一 [className new]和 [[className alloc] init] 的區(qū)別
1.在實(shí)際開發(fā)中很少會(huì)用到new,一般創(chuàng)建對(duì)象咱們看到的全是[[className alloc] init]
但是并不意味著你不會(huì)接觸到new,在一些代碼中還是會(huì)看到[[className alloc] init],
還有去面試的時(shí)候,也很可能被問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題。
2.那么,他們兩者之間到底有什么區(qū)別呢
我們看源碼:
通過(guò)源碼中我們發(fā)現(xiàn),[className new]基本等同于[[className alloc] init];
區(qū)別只在于alloc分配內(nèi)存的時(shí)候使用了zone.
這個(gè)zone是個(gè)什么東東呢?
它是給對(duì)象分配內(nèi)存的時(shí)候,把關(guān)聯(lián)的對(duì)象分配到一個(gè)相鄰的內(nèi)存區(qū)域內(nèi),以便于調(diào)用時(shí)消耗很少的代價(jià),提升了程序處理速度;
3.而為什么不推薦使用new?
不知大家發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有:如果使用new的話,初始化方法被固定死只能調(diào)用init.
而你想調(diào)用initXXX怎么辦?沒(méi)門兒!據(jù)說(shuō)最初的設(shè)計(jì)是完全借鑒Smalltalk語(yǔ)法來(lái)的。
傳說(shuō)那個(gè)時(shí)候已經(jīng)有allocFromZone:這個(gè)方法,
但是這個(gè)方法需要傳個(gè)參數(shù)id myCompanion = [[TheClass allocFromZone:[self zone]] init];
這個(gè)方法像下面這樣:
但是,出現(xiàn)個(gè)問(wèn)題:這個(gè)方法只是給對(duì)象分配了內(nèi)存,并沒(méi)有初始化實(shí)例變量。
是不是又回到new那樣的處理方式:在方法內(nèi)部隱式調(diào)用init方法呢?
后來(lái)發(fā)現(xiàn)“顯示調(diào)用總比隱式調(diào)用要好”,所以后來(lái)就把兩個(gè)方法分開了。
概括來(lái)說(shuō),new和alloc/init在功能上幾乎是一致的,分配內(nèi)存并完成初始化。
差別在于,采用new的方式只能采用默認(rèn)的init方法完成初始化,
采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。
二 再來(lái)說(shuō)一個(gè)突然想起來(lái)的問(wèn)題:[NSArray array]和 [[NSArray alloc]init](包括字典等同類) 的使用方法的區(qū)別:
alloc (內(nèi)存分配)以及init(初始化) Objective-C 協(xié)議分為非正式協(xié)議和正式協(xié)議 .
這兩個(gè)方式都是建立一個(gè)空的Array
[NSArray array]不需要release,使用autoreleasepool機(jī)制。
[[NSArray alloc] init]需要自己手動(dòng)release
項(xiàng)目使用崩潰實(shí)例:
在ViewDidLoad中
jsonDataDic = [NSMutableDictionary dictionary];
[self jsonParse];
創(chuàng)建一個(gè)空字典,在jsonParse中使用了這個(gè)詞典,導(dǎo)致程序崩潰
解決方法:在jsonDataDic前面加上self.即可
原因:不加的話,指針的作用域僅在ViewDidLoad中,進(jìn)入jsonParse后該指針已釋放,成為了一個(gè)野指針,再對(duì)其進(jìn)行操作,使程序崩潰。
注意:字典是沒(méi)有順序的,字典的allkeys或者allvalues存放到數(shù)組中是隨機(jī)的。
總結(jié):
new做的事情和alloc init是一樣的,當(dāng)然你要構(gòu)造方法是init的時(shí)候完全可以用new來(lái)代替 ,alloc 不僅僅可以使用init構(gòu)造方法,更可以自定義構(gòu)造方法e.g initWithFrame等等。
另外,alloc開辟空間后能夠自動(dòng)清空新開辟內(nèi)存空間中的老數(shù)據(jù),不會(huì)出現(xiàn)莫名奇妙的錯(cuò)誤,見(jiàn)《Objective-C基礎(chǔ)教程》
說(shuō)到這個(gè)問(wèn)題,可能有小伙伴又懵了,那self.和 _有什么區(qū)別呢,再說(shuō)下這兩個(gè) :
self.PRogramStack等于[self programStack],會(huì)走你的懶加載方法;而_programStack類似于self->_programStack。
用self點(diǎn)出屬性是更好的選擇,因?yàn)檫@樣可以兼容懶加載,同時(shí)也避免了使用下劃線的時(shí)候忽視了self這個(gè)指針,后者容易在block中造成循環(huán)引用。
科普:懶加載(Load On Demand)是一種獨(dú)特而又強(qiáng)大的數(shù)據(jù)獲取方法,它能夠在用戶滾動(dòng)頁(yè)面的時(shí)候自動(dòng)獲取更多的數(shù)據(jù),而新得到的數(shù)據(jù)不會(huì)影響原有數(shù)據(jù)的顯示,同時(shí)最大程度上減少服務(wù)器端的資源耗用。
這兩種使用方式顯然是不一樣的。
主要是涉及到內(nèi)存管理的問(wèn)題。self.propertyName 使用self. 是對(duì)屬性的訪問(wèn)。使用_ 是對(duì)局部變量的訪問(wèn)。
所有被聲明為屬性的成員,在ios5 之前需要使用編譯器指令@synthesize 來(lái)告訴編譯器幫助生成屬性的getter,setter方法。之后這個(gè)指令可以不用人為指定了,默認(rèn)情況下編譯器會(huì)幫我們生成。 編譯器在生成getter,setter方法時(shí)是有優(yōu)先級(jí)的,它首先查找當(dāng)前的類中用戶是否已定義屬性的getter,setter方法,如果有,則編譯器會(huì)跳過(guò),不會(huì)再生成,使用用戶定義的方法。 也就是說(shuō)你在使用self.propertyName 時(shí)是在調(diào)用一個(gè)方法。
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