這幾天詳細了解了下二叉樹的相關(guān)算法,原因是看了唐boy的一篇博客(你會翻轉(zhuǎn)二叉樹嗎?),還有一篇關(guān)于百度的校園招聘面試經(jīng)歷,深刻體會到二叉樹的重要性。于是乎,從網(wǎng)上收集并整理了一些關(guān)于二叉樹的資料,及相關(guān)算法的實現(xiàn)(主要是Objective-C的,但是算法思想是相通的),以便以后復(fù)習(xí)時查閱。
在計算機科學(xué)中,二叉樹是每個節(jié)點最多有兩個子樹的樹結(jié)構(gòu)。通常子樹被稱作“左子樹”和“右子樹”,左子樹和右子樹同時也是二叉樹。二叉樹的子樹有左右之分,并且次序不能任意顛倒。二叉樹是遞歸定義的,所以一般二叉樹的相關(guān)題目也都可以使用遞歸的思想來解決,當(dāng)然也有一些可以使用非遞歸的思想解決,我下面列出的一些算法有些采用了遞歸,有些是非遞歸的。
二叉排序樹又叫二叉查找樹或者二叉搜索樹,它首先是一個二叉樹,而且必須滿足下面的條件:
1)若左子樹不空,則左子樹上所有結(jié)點的值均小于它的根節(jié)點的值;
2)若右子樹不空,則右子樹上所有結(jié)點的值均大于它的根結(jié)點的值
3)左、右子樹也分別為二叉排序樹
4)沒有鍵值相等的節(jié)點(?可能是因為不好處理鍵值相等的節(jié)點到底是左節(jié)點還是右節(jié)點吧)
概念就介紹這么多,都是來自網(wǎng)上,下面主要看算法和具體實現(xiàn)代碼。
采用單項鏈表的形式,只從根節(jié)點指向孩子節(jié)點,不保存父節(jié)點。
/** * 二叉樹節(jié)點 */@interface BinaryTreeNode : NSObject/** * 值 */@PRoperty (nonatomic, assign) NSInteger value;/** * 左節(jié)點 */@property (nonatomic, strong) BinaryTreeNode *leftNode;/** * 右節(jié)點 */@property (nonatomic, strong) BinaryTreeNode *rightNode;@end
二叉樹中左右節(jié)點值本身沒有大小之分,所以如果要創(chuàng)建二叉樹,就需要考慮如何處理某個節(jié)點是左節(jié)點還是右節(jié)點,如何終止某個子樹而切換到另一個子樹。 因此我選擇了二叉排序樹,二叉排序樹中對于左右節(jié)點有明確的要求,程序可以自動根據(jù)鍵值大小自動選擇是左節(jié)點還是右節(jié)點。
/** * 創(chuàng)建二叉排序樹 * 二叉排序樹:左節(jié)點值全部小于根節(jié)點值,右節(jié)點值全部大于根節(jié)點值 * * @param values 數(shù)組 * * @return 二叉樹根節(jié)點 */+ (BinaryTreeNode *)createTreeWithValues:(NSArray *)values { BinaryTreeNode *root = nil; for (NSInteger i=0; i<values.count; i++) { NSInteger value = [(NSNumber *)[values objectAtIndex:i] integerValue]; root = [BinaryTree addTreeNode:root value:value]; } return root;}/** * 向二叉排序樹節(jié)點添加一個節(jié)點 * * @param treeNode 根節(jié)點 * @param value 值 * * @return 根節(jié)點 */+ (BinaryTreeNode *)addTreeNode:(BinaryTreeNode *)treeNode value:(NSInteger)value { //根節(jié)點不存在,創(chuàng)建節(jié)點 if (!treeNode) { treeNode = [BinaryTreeNode new]; treeNode.value = value; NSLog(@"node:%@", @(value)); } else if (value <= treeNode.value) { NSLog(@"to left"); //值小于根節(jié)點,則插入到左子樹 treeNode.leftNode = [BinaryTree addTreeNode:treeNode.leftNode value:value]; } else { NSLog(@"to right"); //值大于根節(jié)點,則插入到右子樹 treeNode.rightNode = [BinaryTree addTreeNode:treeNode.rightNode value:value]; } return treeNode;}
類似索引操作,按層次遍歷,位置從0開始算。
/** * 二叉樹中某個位置的節(jié)點(按層次遍歷) * * @param index 按層次遍歷樹時的位置(從0開始算) * @param rootNode 樹根節(jié)點 * * @return 節(jié)點 */+ (BinaryTreeNode *)treeNodeAtIndex:(NSInteger)index inTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { //按層次遍歷 if (!rootNode || index < 0) { return nil; } NSMutableArray *queueArray = [NSMutableArray array]; //數(shù)組當(dāng)成隊列 [queueArray addObject:rootNode]; //壓入根節(jié)點 while (queueArray.count > 0) { BinaryTreeNode *node = [queueArray firstObject]; if (index == 0) { return node; } [queueArray removeObjectAtIndex:0]; //彈出最前面的節(jié)點,仿照隊列先進先出原則 index--; //移除節(jié)點,index減少 if (node.leftNode) { [queueArray addObject:node.leftNode]; //壓入左節(jié)點 } if (node.rightNode) { [queueArray addObject:node.rightNode]; //壓入右節(jié)點 } } //層次遍歷完,仍然沒有找到位置,返回nil return nil;}
先訪問根,再遍歷左子樹,再遍歷右子樹。典型的遞歸思想。
/** * 先序遍歷 * 先訪問根,再遍歷左子樹,再遍歷右子樹 * * @param rootNode 根節(jié)點 * @param handler 訪問節(jié)點處理函數(shù) */+ (void)preOrderTraverseTree:(BinaryTreeNode *)rootNode handler:(void(^)(BinaryTreeNode *treeNode))handler { if (rootNode) { if (handler) { handler(rootNode); } [self preOrderTraverseTree:rootNode.leftNode handler:handler]; [self preOrderTraverseTree:rootNode.rightNode handler:handler]; }}
調(diào)用方法如下:(用到了block)
NSMutableArray *orderArray = [NSMutableArray array];[BinaryTree preOrderTraverseTree:root handler:^(BinaryTreeNode *treeNode) { [orderArray addObject:@(treeNode.value)];}];NSLog(@"先序遍歷結(jié)果:%@", [orderArray componentsJoinedByString:@","]);
先遍歷左子樹,再訪問根,再遍歷右子樹。
對于二叉排序樹來說,中序遍歷得到的序列是一個從小到大排序好的序列。
/** * 中序遍歷 * 先遍歷左子樹,再訪問根,再遍歷右子樹 * * @param rootNode 根節(jié)點 * @param handler 訪問節(jié)點處理函數(shù) */+ (void)inOrderTraverseTree:(BinaryTreeNode *)rootNode handler:(void(^)(BinaryTreeNode *treeNode))handler { if (rootNode) { [self inOrderTraverseTree:rootNode.leftNode handler:handler]; if (handler) { handler(rootNode); } [self inOrderTraverseTree:rootNode.rightNode handler:handler]; }}
先遍歷左子樹,再遍歷右子樹,再訪問根
/** * 后序遍歷 * 先遍歷左子樹,再遍歷右子樹,再訪問根 * * @param rootNode 根節(jié)點 * @param handler 訪問節(jié)點處理函數(shù) */+ (void)postOrderTraverseTree:(BinaryTreeNode *)rootNode handler:(void(^)(BinaryTreeNode *treeNode))handler { if (rootNode) { [self postOrderTraverseTree:rootNode.leftNode handler:handler]; [self postOrderTraverseTree:rootNode.rightNode handler:handler]; if (handler) { handler(rootNode); } }}
按照從上到下、從左到右的次序進行遍歷。先遍歷完一層,再遍歷下一層,因此又叫廣度優(yōu)先遍歷。需要用到隊列,在OC里可以用可變數(shù)組來實現(xiàn)。
/** * 層次遍歷(廣度優(yōu)先) * * @param rootNode 二叉樹根節(jié)點 * @param handler 訪問節(jié)點處理函數(shù) */+ (void)levelTraverseTree:(BinaryTreeNode *)rootNode handler:(void(^)(BinaryTreeNode *treeNode))handler { if (!rootNode) { return; } NSMutableArray *queueArray = [NSMutableArray array]; //數(shù)組當(dāng)成隊列 [queueArray addObject:rootNode]; //壓入根節(jié)點 while (queueArray.count > 0) { BinaryTreeNode *node = [queueArray firstObject]; if (handler) { handler(node); } [queueArray removeObjectAtIndex:0]; //彈出最前面的節(jié)點,仿照隊列先進先出原則 if (node.leftNode) { [queueArray addObject:node.leftNode]; //壓入左節(jié)點 } if (node.rightNode) { [queueArray addObject:node.rightNode]; //壓入右節(jié)點 } }}
二叉樹的深度定義為:從根節(jié)點到葉子結(jié)點依次經(jīng)過的結(jié)點形成樹的一條路徑,最長路徑的長度為樹的深度。
1)如果根節(jié)點為空,則深度為0;
2)如果左右節(jié)點都是空,則深度為1;
3)遞歸思想:二叉樹的深度=max(左子樹的深度,右子樹的深度)+ 1
/** * 二叉樹的深度 * * @param rootNode 二叉樹根節(jié)點 * * @return 二叉樹的深度 */+ (NSInteger)depthOfTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode) { return 0; } if (!rootNode.leftNode && !rootNode.rightNode) { return 1; } //左子樹深度 NSInteger leftDepth = [self depthOfTree:rootNode.leftNode]; //右子樹深度 NSInteger rightDepth = [self depthOfTree:rootNode.rightNode]; return MAX(leftDepth, rightDepth) + 1;}
二叉樹的寬度定義為各層節(jié)點數(shù)的最大值。
/** * 二叉樹的寬度 * * @param rootNode 二叉樹根節(jié)點 * * @return 二叉樹寬度 */+ (NSInteger)widthOfTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode) { return 0; } NSMutableArray *queueArray = [NSMutableArray array]; //數(shù)組當(dāng)成隊列 [queueArray addObject:rootNode]; //壓入根節(jié)點 NSInteger maxWidth = 1; //最大的寬度,初始化為1(因為已經(jīng)有根節(jié)點) NSInteger curWidth = 0; //當(dāng)前層的寬度 while (queueArray.count > 0) { curWidth = queueArray.count; //依次彈出當(dāng)前層的節(jié)點 for (NSInteger i=0; i<curWidth; i++) { BinaryTreeNode *node = [queueArray firstObject]; [queueArray removeObjectAtIndex:0]; //彈出最前面的節(jié)點,仿照隊列先進先出原則 //壓入子節(jié)點 if (node.leftNode) { [queueArray addObject:node.leftNode]; } if (node.rightNode) { [queueArray addObject:node.rightNode]; } } //寬度 = 當(dāng)前層節(jié)點數(shù) maxWidth = MAX(maxWidth, queueArray.count); } return maxWidth;}
遞歸思想:二叉樹所有節(jié)點數(shù)=左子樹節(jié)點數(shù)+右子樹節(jié)點數(shù)+1
/** * 二叉樹的所有節(jié)點數(shù) * * @param rootNode 根節(jié)點 * * @return 所有節(jié)點數(shù) */+ (NSInteger)numberOfNodesInTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode) { return 0; } //節(jié)點數(shù)=左子樹節(jié)點數(shù)+右子樹節(jié)點數(shù)+1(根節(jié)點) return [self numberOfNodesInTree:rootNode.leftNode] + [self numberOfNodesInTree:rootNode.rightNode] + 1;}
1)根節(jié)點為空,則節(jié)點數(shù)為0;
2)層為1,則節(jié)點數(shù)為1(即根節(jié)點)
3)遞歸思想:二叉樹第k層節(jié)點數(shù)=左子樹第k-1層節(jié)點數(shù)+右子樹第k-1層節(jié)點數(shù)
/** * 二叉樹某層中的節(jié)點數(shù) * * @param level 層 * @param rootNode 根節(jié)點 * * @return 層中的節(jié)點數(shù) */+ (NSInteger)numberOfNodesOnLevel:(NSInteger)level inTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode || level < 1) { //根節(jié)點不存在或者level<0 return 0; } if (level == 1) { //level=1,返回1(根節(jié)點) return 1; } //遞歸:level層節(jié)點數(shù) = 左子樹level-1層節(jié)點數(shù)+右子樹level-1層節(jié)點數(shù) return [self numberOfNodesOnLevel:level-1 inTree:rootNode.leftNode] + [self numberOfNodesOnLevel:level-1 inTree:rootNode.rightNode];}
葉子節(jié)點,又叫終端節(jié)點,是左右子樹都是空的節(jié)點。
/** * 二叉樹葉子節(jié)點數(shù) * * @param rootNode 根節(jié)點 * * @return 葉子節(jié)點數(shù) */+ (NSInteger)numberOfLeafsInTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode) { return 0; } //左子樹和右子樹都是空,說明是葉子節(jié)點 if (!rootNode.leftNode && !rootNode.rightNode) { return 1; } //遞歸:葉子數(shù) = 左子樹葉子數(shù) + 右子樹葉子數(shù) return [self numberOfLeafsInTree:rootNode.leftNode] + [self numberOfLeafsInTree:rootNode.rightNode];}
二叉樹中任意兩個節(jié)點都有且僅有一條路徑,這個路徑的長度叫這兩個節(jié)點的距離。二叉樹中所有節(jié)點之間的距離的最大值就是二叉樹的直徑。
有一種解法,把這個最大距離劃分了3種情況:
1)這2個節(jié)點分別在根節(jié)點的左子樹和右子樹上,他們之間的路徑肯定經(jīng)過根節(jié)點,而且他們肯定是根節(jié)點左右子樹上最遠的葉子節(jié)點(他們到根節(jié)點的距離=左右子樹的深度)。
2)這2個節(jié)點都在左子樹上
3)這2個節(jié)點都在右子樹上
綜上,只要取這3種情況中的最大值,就是二叉樹的直徑。
/** * 二叉樹最大距離(直徑) * * @param rootNode 根節(jié)點 * * @return 最大距離 */+ (NSInteger)maxDistanceOfTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode) { return 0; }// 方案一:(遞歸次數(shù)較多,效率較低) //分3種情況: //1、最遠距離經(jīng)過根節(jié)點:距離 = 左子樹深度 + 右子樹深度 NSInteger distance = [self depthOfTree:rootNode.leftNode] + [self depthOfTree:rootNode.rightNode]; //2、最遠距離在根節(jié)點左子樹上,即計算左子樹最遠距離 NSInteger disLeft = [self maxDistanceOfTree:rootNode.leftNode]; //3、最遠距離在根節(jié)點右子樹上,即計算右子樹最遠距離 NSInteger disRight = [self maxDistanceOfTree:rootNode.rightNode]; return MAX(MAX(disLeft, disRight), distance);}
這個方案效率較低,因為計算子樹的深度和最遠距離是分開遞歸的,存在重復(fù)遞歸遍歷的情況。其實一次遞歸,就可以分別計算出深度和最遠距離,于是有了第二種方案:
/** * 二叉樹最大距離(直徑) * * @param rootNode 根節(jié)點 * * @return 最大距離 */+ (NSInteger)maxDistanceOfTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode) { return 0; }// 方案2:將計算節(jié)點深度和最大距離放到一次遞歸中計算,方案一是分別單獨遞歸計算深度和最遠距離 TreeNodeProperty *p = [self propertyOfTreeNode:rootNode]; return p.distance;}/** * 計算樹節(jié)點的最大深度和最大距離 * * @param rootNode 根節(jié)點 * * @return TreeNodeProperty */+ (TreeNodeProperty *)propertyOfTreeNode:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode) { return nil; } TreeNodeProperty *left = [self propertyOfTreeNode:rootNode.leftNode]; TreeNodeProperty *right = [self propertyOfTreeNode:rootNode.rightNode]; TreeNodeProperty *p = [TreeNodeProperty new]; //節(jié)點的深度depth = 左子樹深度、右子樹深度中最大值+1(+1是因為根節(jié)點占了1個depth) p.depth = MAX(left.depth, right.depth) + 1; //最遠距離 = 左子樹最遠距離、右子樹最遠距離和橫跨左右子樹最遠距離中最大值 p.distance = MAX(MAX(left.distance, right.distance), left.depth+right.depth); return p;}
既是尋路問題,又是查找節(jié)點問題。
定義一個存放路徑的棧(不是隊列了,但是還是用可變數(shù)組來實現(xiàn)的)
1)壓入根節(jié)點,再從左子樹中查找(遞歸進行的),如果未找到,再從右子樹中查找,如果也未找到,則彈出根節(jié)點,再遍歷棧中上一個節(jié)點。
2)如果找到,則棧中存放的節(jié)點就是路徑所經(jīng)過的節(jié)點。
/** * 二叉樹中某個節(jié)點到根節(jié)點的路徑 * * @param treeNode 節(jié)點 * @param rootNode 根節(jié)點 * * @return 存放路徑節(jié)點的數(shù)組 */+ (NSArray *)pathOfTreeNode:(BinaryTreeNode *)treeNode inTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { NSMutableArray *pathArray = [NSMutableArray array]; [self isFoundTreeNode:treeNode inTree:rootNode routePath:pathArray]; return pathArray;}/** * 查找某個節(jié)點是否在樹中 * * @param treeNode 待查找的節(jié)點 * @param rootNode 根節(jié)點 * @param path 根節(jié)點到待查找節(jié)點的路徑 * * @return YES:找到,NO:未找到 */+ (BOOL)isFoundTreeNode:(BinaryTreeNode *)treeNode inTree:(BinaryTreeNode *)rootNode routePath:(NSMutableArray *)path { if (!rootNode || !treeNode) { return NO; } //找到節(jié)點 if (rootNode == treeNode) { [path addObject:rootNode]; return YES; } //壓入根節(jié)點,進行遞歸 [path addObject:rootNode]; //先從左子樹中查找 BOOL find = [self isFoundTreeNode:treeNode inTree:rootNode.leftNode routePath:path]; //未找到,再從右子樹查找 if (!find) { find = [self isFoundTreeNode:treeNode inTree:rootNode.rightNode routePath:path]; } //如果2邊都沒查找到,則彈出此根節(jié)點 if (!find) { [path removeLastObject]; } return find;}
首先需要明白,根節(jié)點肯定是二叉樹中任意兩個節(jié)點的公共父節(jié)點(不一定是最近的),因此二叉樹中2個節(jié)點的最近公共父節(jié)點一定在從根節(jié)點到這個節(jié)點的路徑上。因此我們可以先分別找到從根節(jié)點到這2個節(jié)點的路徑,再從這兩個路徑中找到最近的公共父節(jié)點。
/** * 二叉樹中兩個節(jié)點最近的公共父節(jié)點 * * @param nodeA 第一個節(jié)點 * @param nodeB 第二個節(jié)點 * @param rootNode 二叉樹根節(jié)點 * * @return 最近的公共父節(jié)點 */+ (BinaryTreeNode *)parentOfNode:(BinaryTreeNode *)nodeA andNode:(BinaryTreeNode *)nodeB inTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode || !nodeA || !nodeB) { return nil; } if (nodeA == nodeB) { return nodeA; } //從根節(jié)點到節(jié)點A的路徑 NSArray *pathA = [self pathOfTreeNode:nodeA inTree:rootNode]; //從根節(jié)點到節(jié)點B的路徑 NSArray *pathB = [self pathOfTreeNode:nodeB inTree:rootNode]; //其中一個節(jié)點不在樹中,則沒有公共父節(jié)點 if (pathA.count == 0 || pathB == 0) { return nil; } //從后往前推,查找第一個出現(xiàn)的公共節(jié)點 for (NSInteger i = pathA.count-1; i>=0; i--) { for (NSInteger j = pathB.count - 1; j>=0; j--) { if ([pathA objectAtIndex:i] == [pathB objectAtIndex:j]) { //找到 return [pathA objectAtIndex:i]; } } } return nil;}
從查找最近公共父節(jié)點衍生出來的。
/** * 二叉樹中兩個節(jié)點之間的路徑 * * @param nodeA 第一個節(jié)點 * @param nodeB 第二個節(jié)點 * @param rootNode 二叉樹根節(jié)點 * * @return 兩個節(jié)點間的路徑 */+ (NSArray *)pathFromNode:(BinaryTreeNode *)nodeA toNode:(BinaryTreeNode *)nodeB inTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode || !nodeA || !nodeB) { return nil; } NSMutableArray *path = [NSMutableArray array]; if (nodeA == nodeB) { [path addObject:nodeA]; [path addObject:nodeB]; return path; } //從根節(jié)點到節(jié)點A的路徑 NSArray *pathA = [self pathOfTreeNode:nodeA inTree:rootNode]; //從根節(jié)點到節(jié)點B的路徑 NSArray *pathB = [self pathOfTreeNode:nodeB inTree:rootNode]; //其中一個節(jié)點不在樹中,則沒有路徑 if (pathA.count == 0 || pathB == 0) { return nil; } //從后往前推,查找第一個出現(xiàn)的公共節(jié)點 for (NSInteger i = pathA.count-1; i>=0; i--) { [path addObject:[pathA objectAtIndex:i]]; for (NSInteger j = pathB.count - 1; j>=0; j--) { //找到公共父節(jié)點,則將pathB中后面的節(jié)點壓入path if ([pathA objectAtIndex:i] == [pathB objectAtIndex:j]) { j++; //j++是為了避開公共父節(jié)點 while (j<pathB.count) { [path addObject:[pathB objectAtIndex:j]]; j++; } return path; } } } return nil;}
可以從兩個節(jié)點之間的路徑衍生出來。
/** * 二叉樹兩個節(jié)點之間的距離 * * @param nodeA 第一個節(jié)點 * @param nodeB 第二個節(jié)點 * @param rootNode 二叉樹根節(jié)點 * * @return 兩個節(jié)點間的距離(-1:表示沒有找到路徑) */+ (NSInteger)distanceFromNode:(BinaryTreeNode *)nodeA toNode:(BinaryTreeNode *)nodeB inTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode || !nodeA || !nodeB) { return -1; } if (nodeA == nodeB) { return 0; } //從根節(jié)點到節(jié)點A的路徑 NSArray *pathA = [self pathOfTreeNode:nodeA inTree:rootNode]; //從根節(jié)點到節(jié)點B的路徑 NSArray *pathB = [self pathOfTreeNode:nodeB inTree:rootNode]; //其中一個節(jié)點不在樹中,則沒有路徑 if (pathA.count == 0 || pathB == 0) { return -1; } //從后往前推,查找第一個出現(xiàn)的公共節(jié)點 for (NSInteger i = pathA.count-1; i>=0; i--) { for (NSInteger j = pathB.count - 1; j>=0; j--) { //找到公共父節(jié)點 if ([pathA objectAtIndex:i] == [pathB objectAtIndex:j]) { //距離=路徑節(jié)點數(shù)-1 (這里要-2,因為公共父節(jié)點重復(fù)了一次) return (pathA.count - i) + (pathB.count - j) - 2; } } } return -1;}
你會翻轉(zhuǎn)二叉樹嗎?如果不會,那對不起,我們不會錄用你!
翻轉(zhuǎn)二叉樹,又叫求二叉樹的鏡像,就是把二叉樹的左右子樹對調(diào)(當(dāng)然是遞歸的)
/** * 翻轉(zhuǎn)二叉樹(又叫:二叉樹的鏡像) * * @param rootNode 根節(jié)點 * * @return 翻轉(zhuǎn)后的樹根節(jié)點(其實就是原二叉樹的根節(jié)點) */+ (BinaryTreeNode *)invertBinaryTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode) { return nil; } if (!rootNode.leftNode && !rootNode.rightNode) { return rootNode; } [self invertBinaryTree:rootNode.leftNode]; [self invertBinaryTree:rootNode.rightNode]; BinaryTreeNode *tempNode = rootNode.leftNode; rootNode.leftNode = rootNode.rightNode; rootNode.rightNode = tempNode; return rootNode;}
完全二叉樹定義為:若設(shè)二叉樹的高度為h,除第h層外,其它各層的結(jié)點數(shù)都達到最大個數(shù),第h層有葉子結(jié)點,并且葉子結(jié)點都是從左到右依次排布。
完全二叉樹必須滿足2個條件:
1)如果某個節(jié)點的右子樹不為空,則它的左子樹必須不為空
2)如果某個節(jié)點的右子樹為空,則排在它后面的節(jié)點必須沒有孩子節(jié)點
這里還需要理解“排在它后面的節(jié)點”,回頭看看層次遍歷算法,我們就能知道在層次遍歷時,是從上到下從左到右遍歷的,先將根節(jié)點彈出隊列,再壓入孩子節(jié)點,因此“排在它后面的節(jié)點”有2種情況:
1)同層次的后面的節(jié)點
2)同層次的前面的節(jié)點的孩子節(jié)點(因為遍歷前面的節(jié)點時,會彈出節(jié)點,同時將孩子節(jié)點壓入隊列)
通過上面的分析,我們可以設(shè)置一個標(biāo)志位flag,當(dāng)子樹滿足完全二叉樹時,設(shè)置flag=YES。當(dāng)flag=YES而節(jié)點又破壞了完全二叉樹的條件,那么它就不是完全二叉樹。
/** * 是否完全二叉樹 * 完全二叉樹:若設(shè)二叉樹的高度為h,除第h層外,其它各層的結(jié)點數(shù)都達到最大個數(shù),第h層有葉子結(jié)點,并且葉子結(jié)點都是從左到右依次排布 * * @param rootNode 根節(jié)點 * * @return YES:是完全二叉樹,NO:不是完全二叉樹 */+ (BOOL)isCompleteBinaryTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode) { return NO; } //左子樹和右子樹都是空,則是完全二叉樹 if (!rootNode.leftNode && !rootNode.rightNode) { return YES; } //左子樹是空,右子樹不是空,則不是完全二叉樹 if (!rootNode.leftNode && rootNode.rightNode) { return NO; } //按層次遍歷節(jié)點,找到滿足完全二叉樹的條件: //條件1:如果某個節(jié)點的右子樹不為空,則它的左子樹必須不為空 //條件2:如果某個節(jié)點的右子樹為空,則排在它后面的節(jié)點必須沒有孩子節(jié)點 //排在該節(jié)點后面的節(jié)點有2種:1)同層次的后面的節(jié)點 2)同層次的前面的節(jié)點的孩子節(jié)點(因為遍歷前面的節(jié)點的時候,會將節(jié)點從隊列里pop,同時把它的孩子節(jié)點push到隊列里) NSMutableArray *queue = [NSMutableArray array]; [queue addObject:rootNode]; BOOL isComplete = NO; //是否已經(jīng)滿足完全二叉樹 while (queue.count > 0) { BinaryTreeNode *node = [queue firstObject]; [queue removeObjectAtIndex:0]; //左子樹為空且右子樹不為空,則不是完全二叉樹 if (!node.leftNode && node.rightNode) { return NO; } if (isComplete && (node.leftNode || node.rightNode)) { //前面的節(jié)點已滿足完全二叉樹,如果還有孩子節(jié)點,則不是完全二叉樹 return NO; } //右子樹為空,則已經(jīng)滿足完全二叉樹 if (!node.rightNode) { isComplete = YES; } //壓入 if (node.leftNode) { [queue addObject:node.leftNode]; } if (node.rightNode) { [queue addObject:node.rightNode]; } } return isComplete;}
滿二叉樹定義為:除了葉結(jié)點外每一個結(jié)點都有左右子葉且葉子結(jié)點都處在最底層的二叉樹
滿二叉樹的一個特性是:葉子數(shù)=2^(深度-1),因此我們可以根據(jù)這個特性來判斷二叉樹是否是滿二叉樹。
/** * 是否滿二叉樹 * 滿二叉樹:除了葉結(jié)點外每一個結(jié)點都有左右子葉且葉子結(jié)點都處在最底層的二叉樹 * * @param rootNode 根節(jié)點 * * @return YES:滿二叉樹,NO:非滿二叉樹 */+ (BOOL)isFullBinaryTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { if (!rootNode) { return NO; } //二叉樹深度 NSInteger depth = [self depthOfTree:rootNode]; //二叉樹葉子節(jié)點數(shù) NSInteger leafNum = [self numberOfLeafsInTree:rootNode]; //滿二叉樹特性:葉子數(shù)=2^(深度-1) if (leafNum == pow(2, (depth - 1))) { return YES; } return NO;}
平衡二叉樹定義為:它是一棵空樹或它的左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過1,并且左右兩個子樹都是一棵平衡二叉樹。平衡二叉樹又叫AVL樹。
/** * 是否平衡二叉樹 * 平衡二叉樹:即AVL樹,它是一棵空樹或它的左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過1,并且左右兩個子樹都是一棵平衡二叉樹 * * @param rootNode 根節(jié)點 * * @return YES:平衡二叉樹,NO:非平衡二叉樹 */+ (BOOL)isAVLBinaryTree:(BinaryTreeNode *)rootNode { static NSInteger height; if (!rootNode) { height = 0; return YES; } if (!rootNode.leftNode && !rootNode.rightNode) { height = 1; return YES; } BOOL isAVLLeft = [self isAVLBinaryTree:rootNode.leftNode]; NSInteger heightLeft = height; BOOL isAVLRight = [self isAVLBinaryTree:rootNode.rightNode]; NSInteger heightRight = height; height = MAX(heightLeft, heightRight)+1; if (isAVLLeft && isAVLRight && ABS(heightLeft-heightRight) <= 1) { return YES; } return NO;}
以上就是我目前整理的一些二叉樹相關(guān)的算法,算法資料和思想都來源于網(wǎng)絡(luò),如有錯誤,歡迎指正!后續(xù)如果有新的算法,我也會更新進去。
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