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OpenGLES3.0(五)

2019-11-14 18:00:30
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來源:轉載
供稿:網友

使用EGL(在iOS中是EAGL)創建屏幕渲染

加載頂點和片段著色器

創建程序對象,連接頂點和片段著色器,連接程序對象

設置視口

清除顏色緩沖區

繪制一個簡單的圖元(三角形)

顯示緩沖區內容

1.創建EAGLContext

2.創建頂點著色器和片段著色器

3.加載和編譯著色器

4.創建PRogram 對象,與頂點著色器和片段著色器連接(link)

5.設置Viewport 并清除顏色緩沖

6.渲染幾何物體并繪制圖元

7.在屏幕中顯示顏色緩沖區內容


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