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VisualStudio原生開發的10個調試技巧(二)

2019-11-14 16:47:49
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來源:轉載
供稿:網友

  我以前關于 Visual Studio 調試技巧的文章引起了大家很大的興趣,以至于我決定分享更多調試的知識。以下的列表中你可以看到寫原生開發的調試技巧(接著以前的文章來編號)。這些技巧可以應用在 VS2005 或者更新版本中(當然有一些可以適用于舊版本)。如果你繼續,你可以知道每個技巧的詳細信息。

  1. 數據斷點
  2. 線程重命名
  3. 特定進程中斷
  4. 大概執行時間
  5. 數字格式化
  6. 內存數據格式化
  7. 系統DLL中斷
  8. 裝載符號表
  9. MFC中內存泄露報告
  10. 調試ATL

  提示11:數據斷點

  當數據所在內存位置變化時,調試器將會中斷。然而,這是唯一可能在一個時間創建4這樣的硬件的數據斷點。數據斷點只能在編譯的過程中添加,可以通過菜單(編譯>新斷點>新數據斷點)或者通過斷點窗口來添加。

  您可以使用一個內存地址或地址表達式。即使你能看到堆棧上的兩個值,我認為通常當堆上的值被改變時,這項功能才會有用。這對 識別內存損壞是一個很大的幫助。

  在下面的例子中,指針的值已經更改為所指向對象的值。為了能找出什么地方做的更改,我在指針值存儲的位置設置了一個斷點,如 &ptr (注意這是在指針初始化后發生的)。當數據更改后,以為著某人更改了指針的值,調試器終止,然后能發現哪些代碼引起了這個改變。

  額外閱讀:

  • How Can I Find Out If My Pointers Corrupt a Memory Address?
  • How Can I Find Out Where My Pointer Is Getting Changed?

  提示 12: 線程重命名

  當你調試多線程應用是,Threads窗口會顯示創建了哪些線程,以及當前的線程。線程越多,你就越難找到你要找的線程(特別是當同一段程序,被多個線程同時執行的時候,你就不知道當前執行的是哪個線程實例)

  調試器允許你給線程重新命名。用右鍵單擊一個線程,并重命名。

  也可以以程式設計方式命名線程,雖然這有點棘手而且線程啟動后必須去做的,否則調試器將以它的默認命名規定重新將其初始化,下面的函數顯示了如何定義和使用一個線程。

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typedef struct tagTHREADNAME_INFO
{
    DWord dwType;        // 必須是兩個字節的長度
    LPCSTR szName;       // 指針指向命名 (同一個地址空間)
    DWORD dwThreadID;    // 線程ID(-1調用線程)
    DWORD dwFlags;       // 保留待用,多數情況下為0
} THREADNAME_INFO;
 
void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName)
{
    THREADNAME_INFO info;
    info.dwType = 0x1000;
    info.szName = szThreadName;
    info.dwThreadID = dwThreadID;
    info.dwFlags = 0;
 
    __try
    {
        RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (DWORD*)&info);
    }
    __except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)
    {
    }
}

  提示13:指定線程設置斷點

  對于多線程應用程序,另一個有用的技巧是在指定線程、進程甚至計算機設置斷點。可以使用斷點的Filer命令來實現這種功能。

  調試器允許你使用線程名、線程ID、進程名、進程ID和機器名的不同組合(使用AND、OR、NOT連接)。掌握如何設置線程名稱也使得這種過濾技術操作更為簡單。

  輔助閱讀:

  • How to: Specify a Breakpoint Filter
  • Setting a Breakpoint Filter

  提示14:(不準確的)定時執行

  在我之前的文章中我曾提及在Watch窗口中使用偽變量。其中一個沒有提及的是@clk,可顯示一個計數器的值,用于獲得兩個斷點之間代碼執行所需要的大體時間,該值的單位為毫秒(ms)。但是,這種方法不能用于配置程序執行。你應該使用Visual Studio PRofiler或者性能計時器來完成這些配置。

  通過在Watch窗口或者Immediate窗口中添加@clk=0來重置計時器。因此,若需要計算末段代碼執行所需要的時間,做下列處理:

  • 在代碼塊起始位置設置斷點
  • 在代碼塊結束位置設置斷點
  • 在Watch窗口中添加@clk
  • 當第一個斷點觸發時,在Intermediate窗中中輸入@clk=0
  • 運行程序,直到遇到代碼塊結束位置的斷點,并在Watch窗口中查看@clk的值

  注意網上有技巧說需要在Watch窗口中添加兩條表達式:@clk和@clk=0,據說可以每次在斷點執行的位置重置計時器。這種技巧只能在較低版本的Visual Studio中使用,但是不能在高版本VS中使用,例如VS2005(作者做過測試,vs2005不支持這種技巧)以及更高版本。

  輔助閱讀:

  • Debugging Tips - @CLK

  提示15:格式化數字

  當你使用Watch或者Quick Watch窗口查看變量時,顯示這些數值是用默認的預定義可視化格式。當變量是數字時,顯示形式按照他們的類型(int、float、double)來的,并且使用十進制顯示。然而,你可以設置調試器在顯示數字的使用使用不同的類型,或者使用不同的進制。

  改變變量顯示類型可以在變量前添加以下前綴:

  • by —— unsigned char(unsigned byte)
  • wo —— unsigned short(unsigned word)
  • dw —— unsigned long(unsigned double word)

  改變變量顯示的進制可以在變量前添加以下前綴:

  • d或i —— 有符號十進制數
  • u     —— 無符號十進制數
  • o     —— 無符號八進制數
  • x     —— 小寫十六進制數
  • X     —— 大寫十六進制數

  輔助閱讀:

  • C++ Debugger Tips

  提示16:格式化內存數據

  除了數字,debugger還可以在Watch窗口中顯示格式化的內存數據,最長為64字節。你可以在表達式(變量或者內存地址)后面添加下面的后綴來格式化數據:

  • mb或m —— 十六進制顯示的16字節數據,后面跟著16個ASCII字符
  • mw —— 8字(WORD,通常1 WORD = 2 BYTE)數據
  • md —— 4個雙字(DWORD,通常1 DWORD = 4 BYTE)數據
  • mq —— 2個四字(Quad WORD)數據
  • ma —— 64個ASCII字符
  • mu —— 2字節UNICODE字符

  附加閱讀:

  • Format Specifiers in C++
  • Debugging Tips in Developer Studio

  提示17:在系統DLL調用處暫停

  有時在DLL的某個函數被調用時暫停是很有用,特別是系統DLL(比如kernel32.dll、user32.dll)。實現這種暫停需要使用原生debugger提供的上下文運算符。你可以設定斷點位置、變量名或者表達式:

  • {[函數],[源代碼],[模塊]}斷點位置
  • {[函數],[源代碼],[模塊]}變量名
  • {[函數],[源代碼],[模塊]}表達式

  大括號內可以是函數名、源代碼及模塊的任意組合,但是逗號不能省略。

  舉個例子如果我們需要在CreateThread函數調用時暫停。這個函數是從kernel32.dll導出的,因此上下文運算符應該是這樣子的:{,,kernel32.dll}CreateThread。然而,這樣并不行,因為該運算符需要CreateThread修飾之后的名字。可以使用  DBH.exe來獲得一個特定函數的修飾名(編譯器編譯生成)。

  下面是如何獲得CreateThread的修飾名的方法:

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C:/Program Files (x86)/Debugging Tools for Windows (x86)>dbh.exe -s:srv*C:/Symbo
ls*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols -d C:/Windows/SysWOW64/kernel32.dl
l enum *CreateThread*
Symbol Search Path: srv*C:/Symbols*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols
 
 index            address     name
     1            10b4f65 :   _BaseCreateThreadPoolThread@12
     2            102e6b7 :   _CreateThreadpoolWork@12
     3            103234c :   _CreateThreadpoolStub@4
     4            1011ea8 :   _CreateThreadStub@24
     5            1019d40 :   _NtWow64CsrBasepCreateThread@12
     6            1019464 :   ??_C@_0BC@PKLIFPAJ@SHCreateThreadRef?$AA@
     7            107309c :   ??_C@_0BD@CIEDBPNA@TF_CreateThreadMgr?$AA@
     8            102ce87 :   _CreateThreadpoolCleanupGroupStub@0
     9            1038fe3 :   _CreateThreadpoolIoStub@16
     a            102e6f0 :   _CreateThreadpoolTimer@12
     b            102e759 :   _CreateThreadpoolWaitStub@12
     c            102ce8e :   _CreateThreadpoolCleanupGroup@0
     d            102e6e3 :   _CreateThreadpoolTimerStub@12
     e            1038ff0 :   _CreateThreadpoolIo@16
     f            102e766 :   _CreateThreadpoolWait@12
    10            102e6aa :   _CreateThreadpoolWorkStub@12
    11            1032359 :   _CreateThreadpool@4

  看起來真實的名字是_CreateThreadStub@24。因此我們可以創建斷點,{,,kernel32.dll}_CreateThreadStub@24。

  運行程序,當遇到暫停時,直接忽略關于在斷點位置無相關源代碼的消息提示。

  使用調用堆棧窗口來查看調用這個函數的代碼。

  附加閱讀:

  • How to set breakpoints without source code in Visual Studio 2010
  • Context Operator (C/C++ Language Expressions)
  • How to: Set a Function Breakpoint

  提示18:載入符號

  當你調試程序的時候,調用堆棧窗口有可能不會顯示全部的調用堆棧,其中忽略系統DLL(例如kernel32.dll, user32.dll)的信息。

 

  通過加載這些DLL的符號信息,可以獲得全部調用堆棧信息,并且在調用堆棧窗口,使用上下文菜單(右鍵菜單),直接設置這種效果。你可以從預定義的符號路徑或者微軟的符號服務器(針對系統DLL)下載這些符號。在這些符號下載并導入到debugger中之后,調用堆棧更新如下:

 

  這些符號也可以從Module窗口導入。

  一旦載入之后,這些符號會保存在緩存中,并且可以在Tools>Options>Debugging>Symbols中配置。

 

  提示19:在MFC中報告內存泄露

  如果你想在MFC應用程序中監測內存泄露,你可以使用宏DEBUG_NEW來重定義new運算符,這是new運算符的一個修改版本,可以記錄其分配內存的文件名及行數。在Release版中構建的DEBUG_NEW會解析成原始的new運算符。

  MFC向導產生的源代碼中在#include后米娜包含如下預處理指令:

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#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

  上面代碼就是如何重定義new運算符的方法。

  很多STL頭文件和這里定義的new運算符不兼容。如果你在重新定義運算符new之后包含了<map><vector><list><string>等頭文件,會有如下錯誤(以<vector>為例):

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1>c:/program files (x86)/microsoft visual studio 9.0/vc/include/xmemory(43) : error C2665: 'operator new' : none of the 5 overloads could convert all the argument types
1>        c:/program files/microsoft visual studio 9.0/vc/include/new.h(85): could be 'void *operator new(size_t,const std::nothrow_t &) throw()'
1>        c:/program files/microsoft visual studio 9.0/vc/include/new.h(93): or       'void *operator new(size_t,void *)'
1>        while trying to match the argument list '(const char [70], int)'
1>        c:/program files (x86)/microsoft visual studio 9.0/vc/include/xmemory(145) : see reference to function template instantiation '_Ty *std::_Allocate<char>(size_t,_Ty *)' being compiled
1>        with
1>        [
1>            _Ty=char
1>        ]
1>        c:/program files (x86)/microsoft visual studio 9.0/vc/include/xmemory(144) : while compiling class template member function 'char *std::allocator<_Ty>::allocate(std::allocator<_Ty>::size_type)'
1>        with
1>        [
1>            _Ty=char
1>        ]
1>        c:/program files (x86)/microsoft visual studio 9.0/vc/include/xstring(2216) : see reference to class template instantiation 'std::allocator<_Ty>' being compiled
1>        with
1>        [
1>            _Ty=char
1>        ]

  解決方法是在包含這些STL文件之后再使用DEBUG_NEW重定義new運算符。

  附加閱讀:

  • DEBUG_NEW

  提示20:調試ATL

  當你開發ATL COM組件時你可以在debugger中查看你所開發的COM對象的QueryInterface、AddRef和Release的調用情況。默認情況下并不支持這些調用的產看,你需要在預處理定義或者預編譯頭文件中定義兩個宏。這兩個宏定義之后,關于這些函數的調用會顯示在輸出(Output)窗口中。

  這兩個宏是:

  • _ATL_DEBUG_QI,顯示每個被查詢接口的名字。必須在atlcom.h頭文件被包含之前定義。
  • _ATL_DEBUG_INTERFACES,每當AddRef或Release被調用時顯示當前接口的引用次數以及類名、接口名等信息。必須在atlbase.h包含之前定義。

  輔助閱讀:

  • Debugging Tips
  • ATL Debugging Techniques
  • How does _ATL_DEBUG_INTERFACES work?

  結論

  在本篇文章及上一篇文章中提到的tips,盡管沒有包含全部調試技巧,但是可以幫助你解決你遇到的多數原生應用程序的問題。

  英文原文:10-Even-More-Visual-Studio-Debugging-Tips-for-Nati

  本文鏈接:http://www.survivalescaperooms.com/oooweb/p/more-visual-studio-debugging-tips.html


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