一、精靈和2D圖形
1、什么是2D ?
2D可以理解為 two-Dimentionanl , 2-dimentional 的縮寫。
意就是兩維的,比如 數學中的 直角坐標系 所能描述的就是一個2D的面。
在計算機中,一般可指 顯示屏幕 。
當你面對顯示器時,顯示器的左上角為 直角坐標系的原點 ,坐標為(0,0)
那么X軸呢,X軸是顯示器的頂邊,它的正方向就是你的右邊。
而Y軸,則是顯示器的左側邊,它的正方向是向下的。
2、什么是精靈 ?
簡單地說,就是繪制在屏幕上的圖片。
2D游戲說白了,基本上就是一大堆圖片。
二、在2D屏幕上顯示精靈
1、前面已經說了,游戲基本上就是在屏幕上繪制圖片。那么我們就開始吧。
- 在新建的項目中,其Game1類中,注意看:
既然要畫精靈,那么總要有去做這件事吧,
GraphicsDeviceManager graphics ;
這句話,就是說叫來一個跟顯卡關系好的經理,準備讓它畫精靈。
- 然而,上面已經說了,2D游戲中有一大堆的精靈,那么讓這個經理
那么多的精靈打交道,估計手忙腳亂了吧。那么是不是要選出個班長
組長什么的,協助管理班級呢?那是當然了。
看這句:
SPRiteBatch spriteBatch ;
這句正是叫來了一個專門會管理精靈的,精靈長老。
- 有了經理,有了組長,沒人上舞臺表演,也不成戲吧!
下面表演者要上場了:
Texture2D texture ;
這句話,就是雇來了一個表演者。現在人終于到齊了。
閑話少續,觀眾等不及了,快開始吧。但是還有個問題,
那就是演員都得打扮打扮吧,要不上不了臺啊!
- 下面要給演員化妝了:
先把化妝品拿來:
在解決方案中<Content>上右擊 -〉添加現有項 -〉選擇一件演出服(即圖片)
開始上妝:
這是一個動作,要添加到相應的Game1類的方法中,即 LoadContent 方法:
texture=Content.Load<Texture2D>(“PictureName”);
- 精靈 粉墨登場吧!
上舞臺,能過方法 Draw , 如下:
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
這一句,是讓顯卡先清場,因為上一場表演會有遺留的東西。
然后,再幕布拉上。
- 接下來,要讓精靈組長開始叫人了:
spriteBatch.Begin();
- 接下來,就要真正叫人了:
spriteBatch.Draw( texture, //<-----texture是被叫的人
GraphicsDevice.ViewPort.Bounds, //<-------站位
Color.White) <------ 蒙紗顏色,此處是不蒙紗,直接露面。
- 人上完了,通知一聲:
spriteBatch.End();
演員全部上場后,那么大戲正式開始吧!運行一下游戲,你會看到
它們已經站在臺上了:
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