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我們一起學習WCF第九篇聊天功能

2019-11-14 15:53:49
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來源:轉載
供稿:網友

說到聊天,那么其實就是傳輸數據,把自己寫的東西傳給自己想發送的那么人。我總結一下傳輸常見的有三種方式

1:就是我們常見的數據庫傳輸

2:就是文件(流)傳輸

3:就是socket傳輸

今天我們說的wcf實現聊天其實是基于socket的聊天功能(QQ聊天發展到今天肯定是很牛的了,但是最初肯定也是這樣的思想)

今天我先說說基于WCF聊天的原理

1:需要一個回調函數(當用戶發送的時候會吧信息回調給客戶端本身)

2:需要一個委托(把服務器傳來的信息顯示給前臺)

3:需要一個觸發點擊事件(目的是為了觸發把發送信息傳到服務器)

基本主要由以上三個就能完成這個簡單的聊天功能,下面我用圖來描述我這個程序的基本流程

ok現在和我一起進行編碼:

第一步:我們建立回調接口

1    [ServiceContract]2   public interface ICallBack3     {4         [OperationContract(IsOneWay = true)]5         void SendMessage(string nick, string Onick, string content, DateTime sendTime);6     }

第二步:我們建立兩個類,一個作為返回用戶登錄信息類,一個用戶發送信息類

 1 /// 2 發送類 3 /// 4 public class SendInfo 5     { 6        /// <summary> 7        /// 發送者名字 8        /// </summary> 9        public string SendName { get; set; }10        /// <summary>11        /// 接受者名字12        /// </summary>13        public string RevName { get; set; }14        /// <summary>15        ///  發送內容16        /// </summary>17        public string SendContent { get; set; }18        /// <summary>19        /// 發送時間20        /// </summary>21        public DateTime SendTime { get; set; }22        /// <summary>23        /// 聊天模式(0表示群聊,1表示單聊)24        /// </summary>25        public int State { get; set; }26     }27 ///28 錯誤信息29 ///30 31     [DataContract]32    public class ResultMessage33     {34         /// <summary>35         /// 錯誤信息36         /// </summary>37         [DataMember]38         public string ErrorMessage { set; get; }39         /// <summary>40         /// 是否登錄成功41         /// </summary>42         [DataMember]43         public bool IsTrue { set; get; }44     }

第三步:建立契約

 1   [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICallBack), sessionMode = SessionMode.Required)] 2    public interface IChatService 3     { 4         [OperationContract( IsInitiating = true, IsTerminating = false)] 5         ResultMessage Login(string UserName, string Pwd); 6         [OperationContract(IsOneWay = true)] 7         void sendMessage(SendInfo sendInfo); 8         [OperationContract(IsInitiating = false, IsTerminating = true)] 9         ResultMessage End(string UserName);10     }

第四步:實現功能

 1  public void sendMessage(SendInfo sendInfo) 2         { 3             if (sendInfo.State == 0) 4             { 5                 if (Clients != null) 6                 { 7                     foreach (ICallBack cb in Clients.Values.ToArray()) 8                     { 9                         if (cb != null)10                         {11                             cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);12                         }13                     }14                 }15             }16             else17             {18                 if (Clients.ContainsKey(sendInfo.RevName))19                 {20                     ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName];21                     cb1.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);22                     ICallBack cb2 = Clients[sendInfo.SendName];23                     cb2.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);24                 }25                 else26                 {27                     ICallBack cb = Clients[sendInfo.SendName];28                     cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, "對方不在線", sendInfo.SendTime);29                 }30             }     31         }

注釋1:Clients.Values.ToArray() 獲取所有的用戶信息,然后得到通道給每一個用戶發送信息

注釋2:ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName]; 獲取回調接口,然后通過接口來返回用戶發送信息

第五步:客戶端實現回調接口

  public event EventHandler<CallbackRecEventArgs> ChatEvent;        public void SendMessage(string NickOne, string NickTwo, string Message, DateTime sendTime)        {            CallbackRecEventArgs crg = new CallbackRecEventArgs(NickOne, NickTwo, Message, sendTime);            ChatEvent(this, crg);        }

注釋3:建立事件的目的是為了把信息傳給前臺進行顯示

第六步:客戶端實現

請參照我傳的源碼

第七步:看看運行效果

單聊效果

群聊效果:

如果遇到什么地方不懂的可以私信給我

附上源碼


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