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關于枚舉的整理

2019-11-14 14:57:10
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供稿:網友
以我的理解答:枚舉是我們自己定義的一個集合,比如說我們數學里面所學的集合A={1、2、3},當我們要使用A這個集合的時候,我們只能夠使用集合A里面的1、2、3這三個元素,不是A里面的元素我們就不可以使用。
同樣,枚舉和這個集合是類似的,當我們定義了一個枚舉類型的時候,我們聲明它里面有幾個元素,在我們使用這個枚舉的時候,我們只能夠使用它有的元素,沒有的元素我們是無法使用,系統就會報錯!
枚舉還有一個特點,就是可以代表數值,比如說第一個定義的元素對應的值為0,每個枚舉元素從0開始,逐一增加。此時,這個數值也代表他們本身,相當于每一個元素有兩個名字。
 
常使用的地方:我們要從另一個函數得到一個值,但是這個值只能夠在一個范圍內的,此時我們就可以使用枚舉來定義這個范圍。限制另外一個函數能夠傳遞進來的值,只能夠是枚舉類型里面的元素
 
 

一、   通常定義常量方法

我們通常利用public final static 方法定義的代碼如下,分別用1 表示紅燈,3 表示綠燈,2 表示黃燈。

package com.csdn.myEnum;public class Light {    /* 紅燈 */    public final static int RED =1;    /* 綠燈 */    public final static int GREEN =3;    /* 黃燈 */    public final static int YELLOW =2;}
 

 

二、   枚舉類型定義常量方法

枚舉類型的簡單定義方法如下,我們似乎沒辦法定義每個枚舉類型的值。比如我們定義紅燈、綠燈和黃燈的代碼可能如下:

 

public enum Light {       RED , GREEN , YELLOW ;}
 

我們只能夠表示出紅燈、綠燈和黃燈,但是具體的值我們沒辦法表示出來。別急,既然枚舉類型提供了構造函數,我們可以通過構造函數和覆寫toString 方法來實現。首先給Light 枚舉類型增加構造方法,然后每個枚舉類型的值通過構造函數傳入對應的參數,同時覆寫toString 方法,在該方法中返回從構造函數中傳入的參數,改造后的代碼如下:

 

public enum Light {       // 利用構造函數傳參       RED (1), GREEN (3), YELLOW (2);        // 定義私有變量       PRivate int nCode ;        // 構造函數,枚舉類型只能為私有       private Light( int _nCode) {           this . nCode = _nCode;       }        @Override       public String toString() {           return String.valueOf ( this . nCode );       }    }

 

 

 

三、   完整示例代碼

枚舉類型的完整演示代碼如下:

 

package com.csdn.myEnum; import java.util.EnumMap;import java.util.EnumSet; public class LightTest {     // 1. 定義枚舉類型    public enum Light {       // 利用構造函數傳參       RED (1), GREEN (3), YELLOW (2);        // 定義私有變量       private int nCode ;        // 構造函數,枚舉類型只能為私有       private Light( int _nCode) {           this . nCode = _nCode;       }        @Override       public String toString() {           return String.valueOf ( this . nCode );       }    }     /**      * @param args      */    public static void main(String[] args ) {        // 1. 遍歷枚舉類型       System. out .println( " 演示枚舉類型的遍歷 ......" );       testTraversalEnum ();        // 2. 演示 EnumMap 對象的使用       System. out .println( " 演示 EnmuMap 對象的使用和遍歷 ....." );       testEnumMap ();        // 3. 演示 EnmuSet 的使用       System. out .println( " 演示 EnmuSet 對象的使用和遍歷 ....." );       testEnumSet ();    }     /**      * 演示枚舉類型的遍歷      */    private static void testTraversalEnum() {       Light[] allLight = Light.values ();       for (Light aLight : allLight) {           System. out .println( " 當前燈 name : " + aLight.name());           System. out .println( " 當前燈 ordinal : " + aLight.ordinal());           System. out .println( " 當前燈: " + aLight);       }    }     /**      * 演示 EnumMap 的使用, EnumMap 跟 HashMap 的使用差不多,只不過 key 要是枚舉類型      */    private static void testEnumMap() {       // 1. 演示定義 EnumMap 對象, EnumMap 對象的構造函數需要參數傳入 , 默認是 key 的類的類型       EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>(              Light. class );       currEnumMap.put(Light. RED , " 紅燈 " );       currEnumMap.put(Light. GREEN , " 綠燈 " );       currEnumMap.put(Light. YELLOW , " 黃燈 " );        // 2. 遍歷對象       for (Light aLight : Light.values ()) {           System. out .println( "[key=" + aLight.name() + ",value="                  + currEnumMap.get(aLight) + "]" );       }    }     /**      * 演示 EnumSet 如何使用, EnumSet 是一個抽象類,獲取一個類型的枚舉類型內容 <BR/>      * 可以使用 allOf 方法      */    private static void testEnumSet() {       EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf (Light. class );       for (Light aLightSetElement : currEnumSet) {           System. out .println( " 當前 EnumSet 中數據為: " + aLightSetElement);       }     }}
 

 

執行結果如下:

 

演示枚舉類型的遍歷 ......當前燈 name : RED當前燈 ordinal : 0當前燈: 1當前燈 name : GREEN當前燈 ordinal : 1當前燈: 3當前燈 name : YELLOW當前燈 ordinal : 2當前燈: 2演示 EnmuMap 對象的使用和遍歷 .....[key=RED,value= 紅燈 ][key=GREEN,value= 綠燈 ][key=YELLOW,value= 黃燈 ]演示 EnmuSet 對象的使用和遍歷 .....當前 EnumSet 中數據為: 1當前 EnumSet 中數據為: 3當前 EnumSet 中數據為: 2

 

 

 

用法一:常量

JDK1.5 之前,我們定義常量都是: public static fianl.... 。現在好了,有了枚舉,可以把相關的常量分組到一個枚舉類型里,而且枚舉提供了比常量更多的方法。

    public enum Color {        RED, GREEN, BLANK, YELLOW      }  

用法二:switch

JDK1.6之前的switch語句只支持int,char,enum類型,使用枚舉,能讓我們的代碼可讀性更強。

    enum Signal {          GREEN, YELLOW, RED      }      public class TrafficLight {          Signal color = Signal.RED;          public void change() {              switch (color) {              case RED:                  color = Signal.GREEN;                  break;              case YELLOW:                  color = Signal.RED;                  break;              case GREEN:                  color = Signal.YELLOW;                  break;              }          }      }  

用法三:向枚舉中添加新方法

如果打算自定義自己的方法,那么必須在enum實例序列的最后添加一個分號。而且 Java 要求必須先定義 enum 實例。

    public enum Color {          RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);          // 成員變量          private String name;          private int index;          // 構造方法          private Color(String name, int index) {              this.name = name;              this.index = index;          }          // 普通方法          public static String getName(int index) {              for (Color c : Color.values()) {                  if (c.getIndex() == index) {                      return c.name;                  }              }              return null;          }          // get set 方法          public String getName() {              return name;          }          public void setName(String name) {              this.name = name;          }          public int getIndex() {              return index;          }          public void setIndex(int index) {              this.index = index;          }      }  

用法四:覆蓋枚舉的方法

下面給出一個toString()方法覆蓋的例子。

    public enum Color {          RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);          // 成員變量          private String name;          private int index;          // 構造方法          private Color(String name, int index) {              this.name = name;              this.index = index;          }          //覆蓋方法          @Override          public String toString() {              return this.index+"_"+this.name;          }      }   

用法五:實現接口

所有的枚舉都繼承自java.lang.Enum類。由于Java 不支持多繼承,所以枚舉對象不能再繼承其他類。

    public interface Behaviour {          void print();          String getInfo();      }      public enum Color implements Behaviour{          RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);          // 成員變量          private String name;          private int index;          // 構造方法          private Color(String name, int index) {              this.name = name;              this.index = index;          }      //接口方法          @Override          public String getInfo() {              return this.name;          }          //接口方法          @Override          public void print() {              System.out.println(this.index+":"+this.name);          }      }  

用法六:使用接口組織枚舉

    public interface Food {          enum Coffee implements Food{              BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO          }          enum Dessert implements Food{              FRUIT, CAKE, GELATO          }      } 

 


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