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.NET本質論(4)應用程序對象HttpApplication

2019-11-14 14:31:37
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來源:轉載
供稿:網友

    當HttpContext對象創建之后,HttPRuntime將隨后創建一個用于處理請求的對象,這個對象的類型為Httpapplication.
     在asp.net內部,HttpRuntime管理一個定義在System.Web命名空間下的HttpApplicationFactory類的實例,HttpApplicationFactory通過工廠模式管理HttpApplication對象,在HttpApplicationFactory內部維護了一個HttpApplication對象池,使得被創建的HttpApplication對象可以被重復使用,但是,每一個HttpApplication對象每一次僅僅用于處理一個請求,這樣,對于ASP.NET程序員來說,也就不需要考慮HttpApplication中多個請求并發的處理問題了。
 在實際的請求處理過程中,我們還需要進行大量的工作,例如,檢查當前的請求是由哪一個用戶發起的,以此我們就可以針對不同的用戶進行不同的處理,或者根據用戶來決定是否對用戶的請求進行處理,對于沒有權限的用戶返回一個缺少相應權限的回應等。如果我們在一個方法中來完成這些任務,顯然會造成方法的過度臃腫。在HttpApplication中,利用.NET中的事件機制,通過在處理過程中依次發出的多個事件,將這個處理過程分解為多個步驟,這個處理機制通常我們稱為處理管道,下面我們將會詳細討論處理管道的內在機制和HttpApplication的多個事件。
    1.處理管道
     所謂的處理管道,就是處理復雜問題的時候,將處理的過程分解為多個處理步驟,我們將這種經過多個步驟的處理方式稱為處理管道。在.NET中,借助于事件的強大威力,我們可以通過處理管道將復雜的處理步驟封裝起來,通過事件將處理過程 的多個步驟給程序員以便于程序員對管理管道進行擴展。如下圖概述了HttpApplication處理管道的工作過程。


     對于一個管道來說,它往往要暴露出大量的事件,通過這些事件,提供程序員的擴展機制。但是,對于一具有著眾多事件的類來說,定義大量的事件意味著創建對象的時候需要付出創建事件的成本,因為在.NET中,所謂的事件就是一個受限制的委托成員,定義多個事件,意味著在創建的對象中將會需要更多的存儲空間。針對這個問題,在System.ComponentModel.Component類中,提供了處理多個事件的基礎:Events屬性,它的類型為System.ComponentModel.EventHandlerList,這是一個線性的字典,當需要事件的時候, 就通過key將事件保存到集合中,沒有對應的事件,就不會付出創建事件的成本,這樣,通過EventHandlerList可以在一個集合中管理多個事件對象,節省對象占用的空間,它的主要成員如下:

 

 

在使用的時候,首先從Component派生一個類,這個類將繼承Component的Events集合屬性。對于這個派生類所需要定義的每一個類,這個類將繼承Component的Event集合屬性。對于這個派生類所需要定義的每一個事件,在類中定義一個對應的作為Key的對象,以后,通過這個Key對象來訪問由Events集合管理的事件。
 程序員也可以自己在類中定義一個類似的字典來完成這個任務,并不一定要從Component類中派生。如下

 

 

 public class ProcessPipeline : System.ComponentModel.Component    {        #region        private static readonly object startEvent = new object();        private static readonly object preProcessEvent = new object();        private static readonly object postProcessEvent = new object();        private static readonly object endEvent = new object();        #endregion        #region        public event EventHandler StartProcess        {            add { this.Events.AddHandler(startEvent, value); }            remove { this.Events.RemoveHandler(startEvent, value); }        }        public event EventHandler PreProcess        {            add { this.Events.AddHandler(preProcessEvent, value); }            remove { this.Events.RemoveHandler(preProcessEvent, value); }        }        public event EventHandler PostProcess        {            add { this.Events.AddHandler(postProcessEvent, value); }            remove { this.Events.RemoveHandler(postProcessEvent, value); }        }        public event EventHandler EndProcess        {            add { this.Events.AddHandler(endEvent, value); }            remove { this.Events.RemoveHandler(endEvent, value); }        }        #endregion        #region        protected void OnStartProcess(EventArgs e)        {            if (this.Events[startEvent] != null)            {                (this.Events[startEvent] as EventHandler)(this, e);            }        }        protected void OnPreProcess(EventArgs e)        {            if (this.Events[preProcessEvent] != null)            {                (this.Events[preProcessEvent] as EventHandler)(this, e);            }        }        protected void OnPostProcess(EventArgs e)        {            if (this.Events[postProcessEvent] != null)            {                (this.Events[postProcessEvent] as EventHandler)(this, e);            }        }        protected void OnEndProcess(EventArgs e)        {            if (this.Events[endEvent] != null)            {                (this.Events[endEvent] as EventHandler)(this, e);            }        }        #endregion        public void Process()        {            Console.WriteLine("開始處理");            this.OnStartProcess(EventArgs.Empty);            Console.WriteLine("準備處理");            this.OnPreProcess(EventArgs.Empty);            Console.WriteLine("下在處理中。。。");            this.OnPostProcess(EventArgs.Empty);            Console.WriteLine("處理結束");            this.OnEndProcess(EventArgs.Empty);        }    }

 

 

 

 

namespace 自定義事件管道{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            ProcessPipeline process = new ProcessPipeline();            process.StartProcess                += new EventHandler(process_StartProcess);            process.StartProcess                += new EventHandler(process_StartProcess1);            process.StartProcess                -= new EventHandler(process_StartProcess);            process.PreProcess                += new EventHandler(process_PreProcess);            process.PostProcess                += new EventHandler(process_PostProcess);            process.EndProcess                += new EventHandler(process_EndProcess);            process.Process();            Console.ReadLine();        }        static void process_StartProcess(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("開始處理的事件中的處理。。。");        }        static void process_StartProcess1(object sender,EventArgs e)        {            Console.WriteLine("開始處理的事件前的事件中的處理1");        }        static void process_PreProcess(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("處理前的事件中的處理。。。");        }        static void process_PostProcess(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("正在處理的事件中處理中。。。。");        }        static void process_EndProcess(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("處理完成的事件處理。。。");        }    }}

 在ProcessPipeline類中,定義了4個事件,首先需要注意的是在類中并沒有定義4個實際的委托成員來對應事件,通過從Component派生,實際上從基類繼承了一個EventHandlerList類型的成員,通過將事件以屬性的形式來定義,并映射到EventHandlerList中不管在類中定義了多少個事件,在創建的對象實例中只需要這樣一個EventHandlerList的對象來保存事件響應的委托對象。
其次,在Process方法中,模擬了處理的過程,在處理的過程中,通過調用觸發事件的On開頭的方法,以事件的形式將處理的步驟暴露給程序員。
使用這個類的時候,對于程序員關心的處理事件,可以通過注冊事件處理方法到相應的事件上,在ProcessPipeline進行處理的過程中,相應的事件處理方法會被調用。


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