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C#事件(Event)學習日記

2019-11-14 14:12:17
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來源:轉載
供稿:網友

event 關鍵字的來由,為了簡化自定義方法的構建來為委托調用列表增加和刪除方法。

在編譯器處理 event 關鍵字的時候,它會自動提供注冊和注銷方法以及任何必要的委托類型成員變量。

這些委托成員變量總是聲明為私有的,因此不能直接從觸發事件對象訪問它們。

 

溫馨提示:如果您對于委托不是很了解,您可以先看 C#委托(Delegate) ,這對您理解本章會有所幫助。

定義一個事件的步驟:

  1. 需要定義一個委托,它包含事件觸發時將要調用方法
  2. 通過 event 關鍵字用相關委托聲明這個事件

話不多說,我們來看一個示例:

 

1. 定義Car類:

public class Car{    // 這個委托用來與Car事件協作    public delegate void CarEngineHandler(string msg);

  //
這種汽車可以發送這些事件 public event CarEngineHandler Exploded; public event CarEngineHandler AboutToBlow; public int CurrentSpeed { get; set; } public int MaxSpeed { get; set; } public string PetName { get; set; } PRivate bool CarIsDead; public Car() { MaxSpeed = 100; } public Car(string name, int maxSp, int currSp) { CurrentSpeed = currSp; MaxSpeed = maxSp; PetName = name; } public void Accelerate(int delta) { // 如果Car無法使用了,觸發Exploded事件 if (CarIsDead) { if (Exploded != null) { Exploded("sorry,this car is dead"); } } else { CurrentSpeed += delta; // 確認已無法使用,觸發AboutToBlow事件 if ((MaxSpeed - CurrentSpeed) == 10 && AboutToBlow != null) { AboutToBlow("careful buddy ! gonna blow !"); } if (CurrentSpeed >= MaxSpeed) { CarIsDead = true; } else { Console.WriteLine($"CurrentSpeed={CurrentSpeed}"); } } }}

 以上我們已經設定了Car對象發送兩個自定義事件,這不再需要自定義注冊函數,也不需要聲明委托成員變量。稍后我們將說到如何使用這個汽車,在此之前,讓我們了解一下事件的架構,揭開事件的神秘面紗。

 

2. 事件神秘面紗

C#事件事實上會擴展兩個隱藏的公共方法,一個 add_事件名稱,一個 remove_事件名稱。

 

add_Exploded() CIL指令

 

remove_Exploded() CIL指令

 

代表事件本身的CIL代碼使用 .addon 和 .removeon 指令調用對應的 add_xxx() 和 remove_xxx()方法

 

3. 使用Car類

了解了這些之后,我們來使用之前定義的Car類:

public class MyEvent{    public static void Show()    {        WriteLine("fun with events");        Car c1 = new Car("bwm", 100, 10);        // 注冊事件處理程序        c1.AboutToBlow += new Car.CarEngineHandler(CarIsAlomostDoomed);        c1.AboutToBlow += new Car.CarEngineHandler(CarAboutToBlow);        Car.CarEngineHandler d = new Car.CarEngineHandler(CarExploded);        c1.Exploded += d;        WriteLine("******Speeding up******");        for (int i = 0; i < 6; i++)        {            c1.Accelerate(20);        }        // 注銷,從調用列表中移除CarExploded()方法        c1.Exploded -= d;        WriteLine("******Speeding up******");        for (int i = 0; i < 6; i++)        {            c1.Accelerate(20);        }    }    private static void CarExploded(string msg) => WriteLine($"CarExploded-> {msg}");    private static void CarAboutToBlow(string msg) => WriteLine($"CarAboutToBlow=>{msg}");    private static void CarIsAlomostDoomed(string msg) => WriteLine($"CarIsAlomostDoomed-> {msg}");}

 

運行效果圖:

 

為了進一步簡化事件注冊,我們可以用到委托章節學習到的方法組轉換語法(解釋:我可以在調用以委托作為參數的方法時,直接提供方法的名稱,而不是委托對象)

下面請看使用方法組轉換,注冊和注銷事件,粗體部分:

public static void Show(){    WriteLine("fun with events");    Car c1 = new Car("bwm", 100, 10);    // 注冊事件處理程序    c1.AboutToBlow += CarIsAlomostDoomed;    c1.AboutToBlow += CarAboutToBlow;    c1.Exploded += CarExploded;    WriteLine("******Speeding up******");    for (int i = 0; i < 6; i++)    {        c1.Accelerate(20);    }
// 注銷,從調用列表中移除CarExploded()方法 c1.Exploded -= CarExploded; WriteLine("******Speeding up******"); for (int i = 0; i < 6; i++) { c1.Accelerate(20); }}

 

4. 創建自定義事件參數

微軟的事件模式:(System.Object sender,System.EventArgs args)這一兩個參數的模型。

第一個參數 sender :表示一個對發送事件的對象(Car)的引用,

第二個參數 args :與該事件相關的信息

System.EventArgs 基類源代碼:

public class EventArgs {    public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();        public EventArgs()     {    }}

那么對于簡單的事件類型來說,我們可以直接傳遞一個EventArgs的實例,但是如果我們期望傳遞自定義的數據,就應該從System.EventArgs派生出一個子類。
我們接下來就為我們的 Car 自定義一個符合這種事件模式的事件參數,新建一個 CarEventArgs 類,包含一個字符串,表示要發送給接收者的信息:

public class CarEventArgs : EventArgs{    public readonly string msg;    public CarEventArgs(string message)    {        msg = message;    }}

 

我們修改一下Car類,新添加一個 CarCustomEngineHandler 委托,并且更改相應的事件代碼:

public class Car{    public delegate void CarCustomEngineHandler(object sender, CarEventArgs e);    // 模仿微軟正規(object sender, EventArgs e)寫法    public event CarCustomEngineHandler CustomExploded;    public event CarCustomEngineHandler CustomAboutToBlow;    public void AccelerateCustom(int delta)    {        if (CarIsDead)        {            if (CustomExploded != null)            {                CustomExploded(this, new CarEventArgs("sorry,this car is dead"));            }        }        else        {            CurrentSpeed += delta;            if ((MaxSpeed - CurrentSpeed) == 10 && CustomAboutToBlow != null)            {                CustomAboutToBlow(this, new CarEventArgs("careful buddy ! gonna blow !"));            }            if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)            {                CarIsDead = true;            }            else            {                Console.WriteLine($"CurrentSpeed={CurrentSpeed}");            }        }    }}

 

看一下調用粗體部分(是如何使用傳遞的參數sender,e的):

public class MyCustomEvents{    public static void Show()    {        WriteLine("fun with events");        Car c1 = new Car("bwm", 100, 10);        c1.CustomAboutToBlow += CarIsAlomostDoomed;        c1.CustomAboutToBlow += CarAboutToBlow;        Car.CarCustomEngineHandler d = CarExploded;        c1.CustomExploded += d;        WriteLine("******Speeding up******");        for (int i = 0; i < 6; i++)        {            c1.AccelerateCustom(20);        }        c1.CustomExploded -= d;        WriteLine("******Speeding up******");        for (int i = 0; i < 6; i++)        {            c1.AccelerateCustom(20);        }    }    private static void CarExploded(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarExploded->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");    private static void CarAboutToBlow(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarAboutToBlow=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");    private static void CarIsAlomostDoomed(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarIsAlomostDoomed->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");}


5. 泛型 EventHandler<T> 委托

public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);

由于很多自定義委托接受(object,EventArgs)這樣的參數結構,那么我們可以使用框架內置的 EventHandler<> 來簡化我們的事件 委托。

 

首先修改一下Car類:

public class Car{    public event EventHandler<CarEventArgs> StandardExploded;    public event EventHandler<CarEventArgs> StandardAboutToBlow;    public void AccelerateStandard(int delta)    {        if (CarIsDead)        {            if (StandardExploded != null)            {                StandardExploded(this, new CarEventArgs("sorry,this car is dead"));            }        }        else        {            CurrentSpeed += delta;            if ((MaxSpeed - CurrentSpeed) == 10 && StandardAboutToBlow != null)            {                StandardAboutToBlow(this, new CarEventArgs("careful buddy ! gonna blow !"));            }            if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)            {                CarIsDead = true;            }            else            {                Console.WriteLine($"CurrentSpeed={CurrentSpeed}");            }        }    }}


調用代碼其實和上一段并沒有太大差異,這里還是貼出來:

public class MyStandardEvent{    public static void Show()    {        WriteLine("fun with events");        Car c1 = new Car("bwm", 100, 10);        c1.StandardAboutToBlow += CarIsAlomostDoomed;        c1.StandardAboutToBlow += CarAboutToBlow;        EventHandler<CarEventArgs> d = CarExploded;        c1.StandardExploded += d;        WriteLine("******Speeding up******");        for (int i = 0; i < 6; i++)        {            c1.AccelerateStandard(20);        }        c1.StandardExploded -= d;        WriteLine("******Speeding up******");        for (int i = 0; i < 6; i++)        {            c1.AccelerateStandard(20);        }    }    private static void CarExploded(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarExploded->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");    private static void CarAboutToBlow(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarAboutToBlow=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");    private static void CarIsAlomostDoomed(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarIsAlomostDoomed->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");}

 

 

6.匿名方法

這么簡單的處理操作, CarExploded() ,CarAboutToBlow()這一的方法很少會被調用委托之外的任何程序所調用。從生成效率來說,手工定義一個由委托對象調用的方法有點麻煩耶。

為了解決這種情況,現在事件注冊時,可以直接將一個委托與一段代碼關聯 -- 匿名方法

我們修改一下調用Car類的地方(注意粗體部分、最后一個大括號 ";" 結束):

public class MyAnonymousMtehoden{    public static void Show()    {        int aboutToBlowCounter = 0;        WriteLine("fun with events");        Car c1 = new Car("bwm", 100, 10);        c1.StandardAboutToBlow += delegate        {            WriteLine("Eek,going to fast");        };        c1.StandardAboutToBlow += delegate (object sender, CarEventArgs e)        {            aboutToBlowCounter++;            WriteLine($"CarAboutToBlow=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");        };        c1.StandardExploded += delegate (object sender, CarEventArgs e)        {            aboutToBlowCounter++;            WriteLine($"Exploded=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");        };        for (int i = 0; i < 6; i++)        {            c1.AccelerateStandard(20);        }        WriteLine($"aboutToBlowCounter={aboutToBlowCounter}");    }}

 

本文參考《精通C#》

 

學無止境,望各位看官多多指教。


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