国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 開發設計 > 正文

C#:淺析結構與類的區別

2019-11-14 13:49:57
字體:
來源:轉載
供稿:網友
一、
     結構:值類型,存儲在堆棧中,位于計算機的內存邏輯區域中
     類   :引用類型,存儲在堆中,位于計算機內存的不同邏輯位置
 
二、
     較小的數據使用結構;
     將一個結構值傳遞到方法時,傳遞的是整個數據結構;
     傳遞一個類,實際上是將引用傳遞到對象,即只有內存地址;
     對結構修改,改變的是結構的副本,這是值類型工作方式的定義:傳遞值的副本;
     傳遞一個引用到類本身意味著在類中修改值,實際上改變的是原始對象;
 
三、代碼栗子
  1.新建 PointClass.cs
 1 namespace StructAndClass 2 { 3     internal class PointClass 4     { 5         public PointClass(int x, int y) 6         { 7             X = x; 8             Y = y; 9         }10 11         public int X { get; set; }12 13         public int Y { get; set; }14     }15 }

 

  2.新建 PointStruct.cs

 1 namespace StructAndClass 2 { 3     internal struct PointStruct 4     { 5         public int X { get; set; } 6  7         public int Y { get; set; } 8  9         public PointStruct(int x, int y)10         {11             X = x;12             Y = y;13         }14     }15 }

 

  3.PRogram.cs

 1 using System; 2  3 namespace StructAndClass 4 { 5     internal class Program 6     { 7         private static void Main(string[] args) 8         { 9             Console.WriteLine("PointStruct =====");10             var pStruct = new PointStruct(10, 10);11             Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);12             ModifyPointStruct(pStruct);13             Console.WriteLine("調用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);14             Console.WriteLine();15 16             Console.WriteLine("PointClass =====");17             var pClass = new PointClass(10, 10);18             Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);19             ModifyPointClass(pClass);20             Console.WriteLine("調用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);21             Console.Read();22         }23 24         private static void ModifyPointStruct(PointStruct point)25         {26             Console.WriteLine("調用方法:ModifyPointStruct");27             point.X = 20;28             point.Y = 20;29             Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);30         }31 32         private static void ModifyPointClass(PointClass point)33         {34             Console.WriteLine("調用方法:ModifyPointClass");35             point.X = 20;36             point.Y = 20;37             Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);38         }39     }40 }

 

  4.結果:

【解析】

  ModifyPointStruct(PointStruct point) 調用時修改的只是結構副本,所以原來的結構并沒有發生變化;  
  ModifyPointClass(PointClass point) 調用時所修改的對象是原對象,因為參數傳遞過來的是一個引用地址,這地址指向原對象

四、總結

  結構是值類型并在堆棧中傳遞,每次使用方法進行修改的都只是結構副本;

      至于類,傳遞的是內存地址的引用,修改的就是初始值

 


發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 星座| 荃湾区| 兰溪市| 长泰县| 浪卡子县| 驻马店市| 兴化市| 桦南县| 临朐县| 晋城| 昌图县| 古蔺县| 枝江市| 景宁| 华蓥市| 纳雍县| 岚皋县| 城步| 天长市| 科技| 毕节市| 天峨县| 汉寿县| 丰镇市| 福贡县| 溧阳市| 沁阳市| 定南县| 商河县| 上蔡县| 永德县| 龙游县| 乌拉特后旗| 库车县| 蓝田县| 丽水市| 冷水江市| 高邮市| 萨迦县| 福清市| 长丰县|