開篇
一直想做一個(gè)Unity的聯(lián)機(jī)游戲,剛好之前有段時(shí)間研究了小Websocket,然后在Unity WebGL上實(shí)踐了下,效果好不錯(cuò),于是就寫了個(gè)完整的小游戲。
場景內(nèi)有各種食物可供玩家拾取(南瓜、玉米、西瓜、甘藍(lán) 等),食物會(huì)讓玩家變大,大小與食物大小有關(guān)。玩家的大小決定玩家等級(jí),玩家之間等級(jí)高的可以將等級(jí)低的吃掉,同級(jí)忽略。游戲沒有時(shí)限,沒有次數(shù)限制。PS:有任何好玩的玩法建議,都可以Tell Me,后續(xù)會(huì)盡力融入更多玩法進(jìn)去。
拖動(dòng)屏幕,可以旋轉(zhuǎn)視角,【W(wǎng)ASD】 前后左右 【空格】跳躍。后續(xù)發(fā)布手機(jī)版本會(huì)加入搖桿。
下載
PC版下載: http://pan.baidu.com/s/1bnT67qJ瀏覽器在線: http://115.28.245.188/web/index.html (經(jīng)測試貌似現(xiàn)在只有Firefox可以完美運(yùn)行)github源碼連接: https://github.com/y85171642/SimpleOnlineGame
之后會(huì)發(fā)幾篇文章:1.描述下使用Websocket的方法和注意事項(xiàng)2.簡單玩家移動(dòng)同步方法3.xml生成工具解析方法和使用
游戲截圖~ 如下:
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