突然想到有關(guān)C#中使用event特性時關(guān)于線程安全的問題,以前雖然有遵從“復(fù)制引用+null判斷”的模式(盲目地),但沒有深入了解和思考。
為之查詢了資料和實(shí)驗,對此有了進(jìn)一步的理解。
定義(field-like event):
public event EventHandler Done;
類內(nèi)raise:
PRotected void OnDone(){ var done = Done; if (done != null) { done(this, new EventArgs()); }}
不禁要問,為何要復(fù)制引用?多線程下表現(xiàn)如何?
為了解決上面哪些疑惑,我查了一些資料,其中有來自當(dāng)時C#編譯器開發(fā)組成員的一篇博文 Field-like Events Considered Harmful。
這篇博文介紹了C#3.0中編譯器對于field-like event(也是最常見的使用方式)的實(shí)現(xiàn)。
對于如此的代碼,
class EventInCS3{ public event EventHandler Done;}
編譯器會將其轉(zhuǎn)換成:
class EventInCS3{ private EventHandler __Done; // 1 public event EventHandler Done { add { lock (this) // 2 { __Done = __Done + value; // 3 } } remove { lock (this) { __Done = __Done - value; } } }}
有以下幾點(diǎn)值得注意(同注釋編號):
1.event下隱藏的真正delegate鏈。實(shí)際上我們使用的是子類MulticastDelegate(可以參考 開源的coreclr實(shí)現(xiàn))。
3.正如+、-操作符對于string類型是起字符串組合作用,其對于delegate類型也同樣是起到兩條鏈的組合作用(參考 MSDN),實(shí)際上是調(diào)用了Delegate.Combine和Delegate.Remove。同時也引入了經(jīng)典的線程問題(修改丟失)。
2.為了解決多線程問題,使用了lock。
(就先不管這個lock(this)了。當(dāng)然上面提到的 博文 里提到了,編譯器并不是通過lock,繼而通過Monitor的靜態(tài)方法來同步,而是通過IL即MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)實(shí)現(xiàn)。這些都是C#本身不推薦的方法。)
而在C#4.0中,同步的實(shí)現(xiàn)有了變化,同樣參見同一作者兩年后的 這一篇博文。
編譯器默認(rèn)的add、remove實(shí)現(xiàn),改為使用compare and swap來實(shí)現(xiàn)lock-free同步。值得注意的是,delegate是不可更改的類型,即+=、-=之后,會指向一個新的對象,而不再是原對象(類似string)。
通過IL查看程序集里生成的add_Done、remove_Done,可以發(fā)現(xiàn)端倪,大致會生成如下的代碼:
static void add_Done(EventHandler value){ EventHandler V_0 = __Done; EventHandler V_1, V_2; do { V_1 = V_0; V_2 = (EventHandler)Delegate.Combine(V_1, value); V_0 = Interlocked.CompareExchange<EventHandler>(ref __Done, V_2, V_1); } while (V_0 != V_1);}
在同一作者的 另一篇博文 中,介紹了C#4.0中event相關(guān)的語義變化,主要是+=、-=操作符的語義變化。
在C#3.0中,對于一個event,如果在該類之外訪問這個event,則會被認(rèn)為是訪問這個event本身,如我們熟知的只能通過+=、-=這兩個操作符來訪問(即是調(diào)用對應(yīng)的add、remove訪問器);而在類的內(nèi)部,所有對這個event的訪問,都會被認(rèn)為是訪問作為event實(shí)現(xiàn)的delegate本身(即訪問Done,實(shí)際上訪問到的是__Done)。
這么處理的話,我們就能在OnDone方法里復(fù)制引用,判斷null,進(jìn)行調(diào)用。因為此時Done這個標(biāo)識符,代表的是一個EventHandler對象的引用。
C#3.0的問題也在于此,這種情況下,我們寫下
Done += SomeHandlerMethod;
時,+=實(shí)際是調(diào)用了:
EventHandler EventHandler.Operator +(EventHandler left, EventHandler right)
在Visual Studio 2015里寫一個普通的、非event的EventHandler的+=運(yùn)算,鼠標(biāo)放在+=上時,顯示的也是這個函數(shù)簽名。C#3.0時即使對event也是這么處理的。
導(dǎo)致我們失去了默認(rèn)add訪問器提供的同步功能。
而這一現(xiàn)象在C#4.0中得到了改善。在類內(nèi)部訪問event的標(biāo)識符時,+=、-=操作符就會被認(rèn)為是add、remove的調(diào)用了。
可知在C#4.0寫下同樣的代碼時,+=調(diào)用的簽名為:
void EventInCS4.Done.add
自定義event時(非field-like event),我們自己編寫的add、remove訪問器就沒有默認(rèn)的同步了。如果要考慮線程安全,需要手動加上同步(比如lock(someLockObject))。
此時,在類內(nèi)部訪問event標(biāo)識符,只會被當(dāng)成是訪問event本身。要引發(fā)事件(Done)的話,需訪問對應(yīng)delegate(__Done(this, new EventArgs()))。
一般情況下無需自己實(shí)現(xiàn)event,用field-like就好了。
因為不管是通過event標(biāo)識符訪問delegate(field-like event),還是直接訪問delegate(自定義event),我們得到的都是delegate對象的引用,而且delegate對象是不可更改的。引用的復(fù)制是原子的。所以我們可以隨意地復(fù)制該delegate的引用,然后判斷null并invoke。
一些code snippet如:
public static class EventExtension{ public static void Raise<T>(this EventHandler<T> handler, object sender, T args) { if (handler != null) { handler(sender, args); } } public static void Raise(this EventHandler handler, object sender, EventArgs args); // 重載版}
delegate的引用會以pass-by-value形式得到復(fù)制,所以直接
Done.Raise(this, new EventArgs());
Done?.Invoke(this, new EventArgs());
null-conditional操作符也會進(jìn)行引用的復(fù)制,所以是線程安全的。(沒有Done?(...)這種寫法)
對于編譯器是否會將復(fù)制引用作為重復(fù)的局部變量優(yōu)化掉,以至于在一些情況下需要使用諸如以下的方式的問題,我沒有深入了解。
Interlocked.CompareExchange(ref Done, null, null);
簡單查詢一下之后,得知對于微軟自家的CLR無需關(guān)心這個問題,蓋其遵循較嚴(yán)格的內(nèi)存模型(memory model),不會引入新的讀取操作。但其他情況下有可能存在這樣的問題。相關(guān)文章和討論鏈接如下:
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