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C#數(shù)字圖像處理的3種方法

2019-11-14 13:30:27
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供稿:網(wǎng)友

來源: http://zxlovenet.VEVb.com 

本文主要通過彩色圖象灰度化來介紹C#處理數(shù)字圖像的3種方法,Bitmap類、BitmapData類和Graphics類是C#處理圖像的的3個重要的類。

 

Bitmap只要用于處理由像素數(shù)據(jù)定義的圖像的對象,主要方法和屬性如下:

         GetPixel方法和SetPixel方法,獲取和設(shè)置一個圖像的指定像素的顏色。

         PixelFormat屬性,返回圖像的像素格式。

         Palette屬性,獲取或折紙圖像所使用的顏色調(diào)色板。

         Height屬性和Width屬性,返回圖像的高度和寬度。

         LockBits方法和UnlockBits方法,分別鎖定和解鎖系統(tǒng)內(nèi)存中的位圖像素。

 

BitmapData對象指定了位圖的屬性:

         Height屬性,被鎖定位圖的高度。

         Width屬性,被鎖定位圖的寬度。

         PixelFormat屬性,數(shù)據(jù)的實際像素格式。

         Scan0屬性,被鎖定數(shù)組的首字節(jié)地址。

         Stride屬性,步幅,也稱掃描寬度。

 

彩色圖象灰度化

 

24位彩色圖象每個像素用3個字節(jié)表示,每個字節(jié)對應(yīng)著R、G、B分量的亮度(紅、綠、藍(lán))。當(dāng)3個分量不想同時表現(xiàn)為灰度圖像。下面有三種轉(zhuǎn)換公式:

Gray(I,j)為轉(zhuǎn)換后的灰度圖像在(I,j)點出的灰度值。由于人眼對顏色的感應(yīng)不同,有了下面的轉(zhuǎn)換公式:

觀察發(fā)現(xiàn)綠色所占比重最大,所以轉(zhuǎn)換時直接使用G值作為轉(zhuǎn)換結(jié)果:

圖像處理的3種方法分別是:提取像素法、內(nèi)存法和指針法,它們各自有各自的特點。

 

提取像素法

 

使用的是GDI+中的Bitmap.GetPixel和Bitmap.SetPixel方法。

 

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if (bitmap != null)
{
    newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
    Color pixel;
    int ret;
    for (int x = 0; x < newbitmap.Width; x++)
    {
        for (int y = 0; y < newbitmap.Height; y++)
        {
            pixel = newbitmap.GetPixel(x, y);
            ret = (int)(pixel.R * 0.299 + pixel.G * 0.587 + pixel.B * 0.114);
            newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(ret, ret, ret));
        }
    }
    pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image;
}

 

內(nèi)存法

 

內(nèi)存法是把圖像數(shù)據(jù)直接復(fù)制到內(nèi)存中,這樣程序的運(yùn)行速度就能大大提高了。

 

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if (bitmap != null)
{
    newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height);
    System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat);
    IntPtr ptr = bmpdata.Scan0;
 
    int bytes = newbitmap.Width * newbitmap.Height * 3;
    byte[] rgbvalues = new byte[bytes];
 
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbvalues, 0, bytes);
 
    double colortemp = 0;
    for (int i = 0; i < rgbvalues.Length; i += 3)
    {
        colortemp = rgbvalues[i + 2] * 0.299 + rgbvalues[i + 1] * 0.587 + rgbvalues[i] * 0.114;
        rgbvalues[i] = rgbvalues[i + 1] = rgbvalues[i + 2] = (byte)colortemp;
    }
 
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbvalues, 0, ptr, bytes);
 
    newbitmap.UnlockBits(bmpdata);
    pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image;
}

 

指針法

 

這個方法和內(nèi)存法相似,開始都是通過LockBits方法來獲取位圖的首地址,這個方法更簡潔,直接用指針進(jìn)行位圖操作。所以對內(nèi)存的操作需要在unsafe下進(jìn)行操作。

 

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if (bitmap != null)
{
    newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap;
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height);
    System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat);
    byte temp;
 
    unsafe
    {
        byte* ptr = (byte*)(bmpdata.Scan0);
 
        for (int x = 0; x < bmpdata.Width; x++)
        {
            for (int y = 0; y < bmpdata.Height; y++)
            {
                temp = (byte)(0.299 * ptr[2] + 0.587 * ptr[1] + 0.114 * ptr[0]);
                ptr[0] = ptr[1] = ptr[2] = temp;
                ptr += 3;
            }
            ptr += bmpdata.Stride - bmpdata.Width * 3;
        }
    }
 
    newbitmap.UnlockBits(bmpdata);
    pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image;
}

 

3種方法的比較

 

 

 

比較一下可以得出結(jié)論,提取像素法比較簡單,但是效率比較低;內(nèi)存法效率有了很大的提高,但是代碼比較復(fù)雜;指針法效率比內(nèi)存法更高一些,但是不安全。綜上比較結(jié)果內(nèi)存法比較好,效率即高又能發(fā)揮C#安全的優(yōu)點。


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