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第5章 類之間的關系

2019-11-14 12:22:58
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來源:轉載
供稿:網友

5.1繼承與多態

1.繼承的實現本質.1.  什么是繼承?繼承的語法?如何繼承?

繼承就是子類繼承父類的特征和行為,使得子類對象(實例)具有父類的實例域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。

類的繼承格式

java 中通過 extends 關鍵字可以申明一個類是從另外一個類繼承而來的,一般形式如下:

類的繼承格式

class 父類 {

}

class 子類 extends 父類 {

}

2.   繼承的好處?繼承后,子類可訪問父類的哪些屬性和方法?

繼承后,就具有父類當中的屬性和方法,子類就不會存在重復的代碼,維護性也提高,代碼也更加簡潔,提高代碼的復用性(復用性主要是可以多次使用,不用再多次寫同樣的代碼)

繼承的特性

子類擁有父類非PRivate的屬性,方法。

子類可以擁有自己的屬性和方法,即子類可以對父類進行擴展。

子類可以用自己的方式實現父類的方法。

Java的繼承是單繼承,但是可以多重繼承,單繼承就是一個子類只能繼承一個父類,多重繼承就是,例如A類繼承B類,B類繼承C類,所以按照關系就是C類是B類的父類,B類是A類的父類,這是java繼承區別于C++繼承的一個特性。

提高了類之間的耦合性(繼承的缺點,耦合度高就會造成代碼之間的聯系)。

 

1.   什么是多態?多態的好處什么?哪些情況體現了多態?

多態是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力。

多態性是對象多種表現形式的體現。

 

多態的優點

1. 消除類型之間的耦合關系

2. 可替換性

3. 可擴充性

4. 接口性

5. 靈活性

6. 簡化性

 

多態存在的三個必要條件

繼承

重寫

父類引用指向子類對象

 

多態的實現方式

方式一:重寫: (Overload)。

方式二:接口

1. 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一個三接頭的插頭都能接在三孔插座中,因為這個是每個國家都有各自規定的接口規則,有可能到國外就不行,那是因為國外自己定義的接口類型。

2. java中的接口類似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但沒有方法的實現。具體可以看 java接口 這一章節的內容。

方式三:抽象類和抽象方法

2.   繼承和多態的關系?

 

重載,繼承,重寫和多態的區別:繼承是子類獲得父類的成員,重寫是繼承后重新實現父類的方法。重載是在一個類里一系列參數不同名字相同的方法。多態則是為了避免在父類里大量重載引起代碼臃腫且難于維護。

網上看到一個有趣的說法是:繼承是子類使用父類的方法,而多態則是父類使用子類的方法。下面的例子包含了這四種實現:

class Triangle extends Shape {public int getSides() { //重寫return 3;}}class Rectangle extends Shape {public int getSides(int i) { //重載return i;}}public class Shape {public boolean isSharp(){return true;}public int getSides(){return 0 ;}public int getSides(Triangle tri){return 3 ;}public int getSides(Rectangle rec){return 4 ;}public static void main(String[] args) {Triangle tri = new Triangle(); //繼承System.out.println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp());Shape shape = new Triangle(); //多態System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides.");}}

注意Triangle類的方法是重寫,而Rectangle類的方法是重載。比較就可以發現多態對重載的優點:如果用重載,則在父類里要對應每一個子類都重載一個取得邊數的方法;如果用多態,則父類只提供取得邊數的接口,至于取得哪個形狀的邊數,怎樣取得,在子類里各自實現(重寫)。

1.   super的含義?2.  super與this的區別?二者的使用場景及如何使用?

super關鍵字:

我們可以通過super關鍵字來實現對父類成員的訪問,用來引用當前對象的父類。

this關鍵字:

指向自己的引用

super和this的異同:

 

1)super(參數):調用基類中的某一個構造函數(應該為構造函數中的第一條語句)

2)this(參數):調用本類中另一種形成的構造函數(應該為構造函數中的第一條語句)

3)super: 它引用當前對象的直接父類中的成員(用來訪問直接父類中被隱藏的父類中成員數據或函數,基類與派生類中有相同成員定義時如:super.變量名   super.成員函數據名(實參)

4)this:它代表當前對象名(在程序中易產生二義性之處,應使用this來指明當前對象;如果函數的形參與類中的成員數據同名,這時需用this來指明成員變量名)

5)調用super()必須寫在子類構造方法的第一行,否則編譯不通過。每個子類構造方法的第一條語句,都是隱含地調用super(),如果父類沒有這種形式的構造函數,那么在編譯的時候就會報錯。

6)super()和this()類似,區別是,super()從子類中調用父類的構造方法,this()在同一類內調用其它方法。

7)super()和this()均需放在構造方法內第一行。

8)盡管可以用this調用一個構造器,但卻不能調用兩個。

9)this和super不能同時出現在一個構造函數里面,因為this必然會調用其它的構造函數,其它的構造函數必然也會有super語句的存在,所以在同一個構造函數里面有相同的語句,就失去了語句的意義,編譯器也不會通過。

10)this()和super()都指的是對象,所以,均不可以在static環境中使用。包括:static變量,static方法,static語句塊。

11)從本質上講,this是一個指向本對象的指針, 然而super是一個Java關鍵字。

5.2 接口

1.如何定義和實現一個接口?

接口的聲明

接口的聲明語法格式如下:

[可見度] interface 接口名稱 [extends 其他的類名] {

       // 聲明變量

       // 抽象方法

}

Interface關鍵字用來聲明一個接口。下面是接口聲明的一個簡單例子。

NameOfInterface.java 文件代碼:

/* 文件名 :NameOfInterface.java */import java.lang.*;//引入包 public interface NameOfInterface{   //任何類型 final, static 字段   //抽象方法}

接口有以下特性:

接口是隱式抽象的,當聲明一個接口的時候,不必使用abstract關鍵字。

接口中每一個方法也是隱式抽象的,聲明時同樣不需要abstract關鍵子。

接口中的方法都是公有的。

實例

Animal.java 文件代碼:

/* 文件名 :Animal.java */interface Animal {  public void eat();  public void travel();}

接口的實現

當類實現接口的時候,類要實現接口中所有的方法。否則,類必須聲明為抽象的類。

類使用implements關鍵字實現接口。在類聲明中,Implements關鍵字放在class聲明后面。

實現一個接口的語法,可以使用這個公式:

Animal.java 文件代碼:

...implements 接口名稱[,其他接口, 其他接口..., ...] ...

3.   接口和類的默認訪問符分別是?

接口特性

接口中每一個方法也是隱式抽象的,接口中的方法會被隱式的指定為 public abstract(只能是 public abstract,其他修飾符都會報錯)。

接口中可以含有變量,但是接口中的變量會被隱式的指定為 public staticfinal 變量(并且只能是 public,用 private修飾會報編譯錯誤。

接口中的方法是不能在接口中實現的,只能由實現接口的類來實現接口中的方法。


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