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unity實現(xiàn)點擊創(chuàng)建特效但不影響其他點擊效果

2019-11-14 10:36:04
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供稿:網(wǎng)友

 GameObject p = GameObject.Instantiate<GameObject>(ResourceManager.instance.GetEffectObj(EffectType.InputPoint));        p.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

核心代碼就是將創(chuàng)建的特效的世界坐標轉(zhuǎn)化為屏幕坐標。  


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