好久沒有寫文章了,這段時(shí)間事情比較雜,工作也比較雜亂,上周日剛搬完家,從自建房搬到了樓房,提升了一層生活品質(zhì),哈哈!不過昨天晚上在公交車上錢包被偷了,前段時(shí)間還丟個(gè)自行車,不得不感嘆,京城扒手真多,還無人處理。言歸正傳,這一段時(shí)間我的工作主要是改進(jìn)公司的調(diào)度器,調(diào)度器調(diào)度線程池執(zhí)行任務(wù),生產(chǎn)者生產(chǎn)任務(wù),消費(fèi)者消費(fèi)任務(wù),那么這時(shí)就需要一個(gè)任務(wù)隊(duì)列,生產(chǎn)者向隊(duì)列里插入任務(wù),消費(fèi)者從隊(duì)列里提取任務(wù)執(zhí)行,調(diào)度器里是通過BlockingQueue實(shí)現(xiàn)的隊(duì)列,隨后小查一下,下面看看BlockingQueue的原理及其方法。
BlockingQueue最終會(huì)有四種狀況,拋出異常、返回特殊值、阻塞、超時(shí),下表總結(jié)了這些方法:
拋出異常 特殊值 阻塞 超時(shí) 插入 add(e)
offer(e)
put(e)
offer(e, time, unit)
移除 remove()
poll()
take()
poll(time, unit)
檢查 element()
peek()
不可用 不可用 BlockingQueue是個(gè)接口,有如下實(shí)現(xiàn)類:
1. ArrayBlockQueue:一個(gè)由數(shù)組支持的有界阻塞隊(duì)列。此隊(duì)列按 FIFO(先進(jìn)先出)原則對元素進(jìn)行排序。創(chuàng)建其對象必須明確大小,像數(shù)組一樣。
2. LinkedBlockQueue:一個(gè)可改變大小的阻塞隊(duì)列。此隊(duì)列按 FIFO(先進(jìn)先出)原則對元素進(jìn)行排序。創(chuàng)建其對象如果沒有明確大小,默認(rèn)值是Integer.MAX_VALUE。鏈接隊(duì)列的吞吐量通常要高于基于數(shù)組的隊(duì)列,但是在大多數(shù)并發(fā)應(yīng)用程序中,其可預(yù)知的性能要低。
3. PRiorityBlockingQueue:類似于LinkedBlockingQueue,但其所含對象的排序不是FIFO,而是依據(jù)對象的自然排序順序或者是構(gòu)造函數(shù)所帶的Comparator決定的順序。
4. SynchronousQueue:同步隊(duì)列。同步隊(duì)列沒有任何容量,每個(gè)插入必須等待另一個(gè)線程移除,反之亦然。
下面使用ArrayBlockQueue來實(shí)現(xiàn)之前實(shí)現(xiàn)過的生產(chǎn)者消/費(fèi)者模式,代碼如下:
[java] view plain copy print?/** 定義一個(gè)盤子類,可以放雞蛋和取雞蛋 */ public class BigPlate { /** 裝雞蛋的盤子,大小為5 */ private BlockingQueue<Object> eggs = new ArrayBlockingQueue<Object>(5); /** 放雞蛋 */ public void putEgg(Object egg) { try { eggs.put(egg);// 向盤子末尾放一個(gè)雞蛋,如果盤子滿了,當(dāng)前線程阻塞 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 下面輸出有時(shí)不準(zhǔn)確,因?yàn)榕cput操作不是一個(gè)原子操作 System.out.println("放入雞蛋"); } /** 取雞蛋 */ public Object getEgg() { Object egg = null; try { egg = eggs.take();// 從盤子開始取一個(gè)雞蛋,如果盤子空了,當(dāng)前線程阻塞 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 下面輸出有時(shí)不準(zhǔn)確,因?yàn)榕ctake操作不是一個(gè)原子操作 System.out.println("拿到雞蛋"); return egg; } /** 放雞蛋線程 */ static class AddThread extends Thread { private BigPlate plate; private Object egg = new Object(); public AddThread(BigPlate plate) { this.plate = plate; } public void run() { plate.putEgg(egg); } } /** 取雞蛋線程 */ static class GetThread extends Thread { private BigPlate plate; public GetThread(BigPlate plate) { this.plate = plate; } public void run() { plate.getEgg(); } } public static void main(String[] args) { BigPlate plate = new BigPlate(); // 先啟動(dòng)10個(gè)放雞蛋線程 for(int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(new AddThread(plate)).start(); } // 再啟動(dòng)10個(gè)取雞蛋線程 for(int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(new GetThread(plate)).start(); } } } %20 %20 %20 執(zhí)行結(jié)果:[plain] view%20plain copy print?
放入雞蛋 放入雞蛋 放入雞蛋 放入雞蛋 放入雞蛋 拿到雞蛋 放入雞蛋 拿到雞蛋 拿到雞蛋 拿到雞蛋 放入雞蛋 放入雞蛋 放入雞蛋 拿到雞蛋 放入雞蛋 拿到雞蛋 拿到雞蛋 拿到雞蛋 拿到雞蛋 拿到雞蛋 從結(jié)果看,啟動(dòng)10個(gè)放雞蛋線程和10個(gè)取雞蛋線程,前5個(gè)放入雞蛋的線程成功執(zhí)行,到第6個(gè),發(fā)現(xiàn)盤子滿了,阻塞住,這時(shí)切換到取雞蛋線程執(zhí)行,成功實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)者/消費(fèi)者模式。java.util.concurrent包是個(gè)強(qiáng)大的包!
本文來自:高爽|Coder,原文地址:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/8108292。
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