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CUDA軟件架構—網(wǎng)格(Grid)、線程塊(Block)和線程(Thread)的組織關系以及線程索引的計算公式

2019-11-14 09:45:08
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供稿:網(wǎng)友

網(wǎng)格(Grid)、線程塊(Block)和線程(Thread)的組織關系

CUDA的軟件架構由網(wǎng)格(Grid)、線程塊(Block)和線程(Thread)組成,相當于把GPU上的計算單元分為若干(2~3)個網(wǎng)格,每個網(wǎng)格內包含若干(65535)個線程塊,每個線程塊包含若干(512)個線程,三者的關系如下圖:

Thread,block,grid是CUDA編程上的概念,為了方便程序員軟件設計,組織線程。

thread:一個CUDA的并行程序會被以許多個threads來執(zhí)行。block:數(shù)個threads會被群組成一個block,同一個block中的threads可以同步,也可以通過shared memory通信。grid:多個blocks則會再構成grid。

網(wǎng)格(Grid)、線程塊(Block)和線程(Thread)的最大數(shù)量

CUDA中可以創(chuàng)建的網(wǎng)格數(shù)量跟GPU的計算能力有關,可創(chuàng)建的Grid、Block和Thread的最大數(shù)量參看以下表格:在單一維度上,程序的執(zhí)行可以由多達3*65535*512=100661760(一億)個線程并行執(zhí)行,這對在CPU上創(chuàng)建并行線程來說是不可想象的。

線程索引的計算公式

一個Grid可以包含多個Blocks,Blocks的組織方式可以是一維的,二維或者三維的。block包含多個Threads,這些Threads的組織方式也可以是一維,二維或者三維的。CUDA中每一個線程都有一個唯一的標識ID—ThreadIdx,這個ID隨著Grid和Block的劃分方式的不同而變化,這里給出Grid和Block不同劃分方式下線程索引ID的計算公式。1、 grid劃分成1維,block劃分為1維    int threadId = blockIdx.x *blockDim.x + threadIdx.x;        2、 grid劃分成1維,block劃分為2維      int threadId = blockIdx.x * blockDim.x * blockDim.y+ threadIdx.y * blockDim.x + threadIdx.x;      3、 grid劃分成1維,block劃分為3維      int threadId = blockIdx.x * blockDim.x * blockDim.y * blockDim.z                         + threadIdx.z * blockDim.y * blockDim.x                         + threadIdx.y * blockDim.x + threadIdx.x;    4、 grid劃分成2維,block劃分為1維      int blockId = blockIdx.y * gridDim.x + blockIdx.x;      int threadId = blockId * blockDim.x + threadIdx.x;       5、 grid劃分成2維,block劃分為2維     int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x;      int threadId = blockId * (blockDim.x * blockDim.y)                         + (threadIdx.y * blockDim.x) + threadIdx.x;        6、 grid劃分成2維,block劃分為3維    int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x;      int threadId = blockId * (blockDim.x * blockDim.y * blockDim.z)                         + (threadIdx.z * (blockDim.x * blockDim.y))                         + (threadIdx.y * blockDim.x) + threadIdx.x;       7、 grid劃分成3維,block劃分為1維     int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x                       + gridDim.x * gridDim.y * blockIdx.z;      int threadId = blockId * blockDim.x + threadIdx.x;       8、 grid劃分成3維,block劃分為2維      int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x                       + gridDim.x * gridDim.y * blockIdx.z;      int threadId = blockId * (blockDim.x * blockDim.y)                         + (threadIdx.y * blockDim.x) + threadIdx.x;       9、 grid劃分成3維,block劃分為3維    int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x                       + gridDim.x * gridDim.y * blockIdx.z;      int threadId = blockId * (blockDim.x * blockDim.y * blockDim.z)                         + (threadIdx.z * (blockDim.x * blockDim.y))                         + (threadIdx.y * blockDim.x) + threadIdx.x;     


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