用例圖是九種圖中的第一個,因為用例圖是由軟件需求分析到最終實現(xiàn)的第一步,它描述人們希望如何使用一個系統(tǒng)。用例圖從用戶的角度而不是開發(fā)者的角度來描述對軟件產(chǎn)品的需求,分析產(chǎn)品所需的功能和動態(tài)行為。因此對整個軟件開發(fā)過程而言,用例圖是至關(guān)重要的,它的正確與否直接影響到用戶對最終產(chǎn)品的滿意程度。
那么用例圖里面都有什么內(nèi)容呢?首先當然是參與者,參與者是系統(tǒng)外部的一個實體(可以是任何的事物或者人),它以某種方式參與了用例的執(zhí)行過程。參與者通過向系統(tǒng)輸入或請求系統(tǒng)輸入某些事件來觸發(fā)系統(tǒng)的執(zhí)行。參與者由他們參與用例時所擔當?shù)慕巧珌肀硎尽?其次就是用例了,用例是對一個系統(tǒng)或一個應用的一種單一的使用方式所作的描述,是關(guān)于單個活動者在與新系統(tǒng)對話中所執(zhí)行的處理行為的陳述序列。 最后就是參與者和用例之間的關(guān)系了,參與者和用例之間的關(guān)系包括:關(guān)聯(lián)關(guān)系、泛化關(guān)系、包含關(guān)系和擴充關(guān)系。應用這些關(guān)系是為了抽取系統(tǒng)中的公共行為和變體。
如何畫出一個用例圖呢?大致可以分為以下幾個步驟:1、 確定系統(tǒng)所涉及的內(nèi)容: 首先我們應該對系統(tǒng)的總體信息有個大概的了解,知道系統(tǒng)都涉及到哪些工作內(nèi)容。系統(tǒng)的總體信息確定之后,就可以確定系統(tǒng)的參與者、確定系統(tǒng)用例了。 2、 確定系統(tǒng)參與者: 確定參與者首先需要分析系統(tǒng)所涉及的問題領(lǐng)域和系統(tǒng)運行的主要任務(wù):分析使用該系統(tǒng)主要功能的是哪些人,誰需要該系統(tǒng)的支持以完成其工作,還有系統(tǒng)的管理者與維護者。 3、 確定系統(tǒng)用例: 用例是系統(tǒng)參與者與系統(tǒng)在交互的過程中所需要完成的事務(wù),識別用例最好的方法就是從分析系統(tǒng)的參與者開始,考慮每個參與者是如何使用系統(tǒng)的。由于系統(tǒng)存在的參與者數(shù)量不同,我們可以使用兩種方法來畫用例圖:一種是給不同的參與者單獨畫一個用例圖,這樣看起來比較簡潔;另一種方法是根據(jù)參與者之間的關(guān)系將系統(tǒng)的用例圖合為一張,但是這樣的用例圖在參與者過多時顯得太過復雜。所以我們在畫用例圖的時候應該視具體而定。 4、 使用UML工具來繪制用例圖。 我們可以使用Rational Rose或者EA來畫用例圖,并把參與者和用例之間的關(guān)系補充完整。
附一張機房收費系統(tǒng)的部分用例圖,個人觀點,歡迎大家指正:
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