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openGL學習筆記 1

2019-11-11 07:35:19
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來源:轉載
供稿:網友

藍寶書 第一章

主要內容:

1 計算機圖形學發展史概述

2 如何在2D屏幕上顯示3D圖形

         2D+透視=3D

3 關于基本3D效果和術語

4 3D坐標系統和視覺窗口

5 頂點

6 三維透視種類

直接模式和保留模式(常用,性能好)

附:兩種模式的區別討論http://stackoverflow.com/questions/6733934/what-does-immediate-mode-mean-in-opengl

PS:由于第一章較為繁瑣且內容不難,因此簡略帶過(后續可能回來補充~ :-P)


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