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外觀模式

2019-11-11 06:28:27
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供稿:網友

Facade,為子系統中的一組接口提供一個一致的界面。

此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

class SubSystemOne{    public void MethodOne()    { 具體實現;}}class SubSystemTwo{    public void MethodTwo()    { 具體實現;}}class SubSystemThree{    public void MethodThree()    { 具體實現;}}class SubSystemFour{    public void MethodFour()    { 具體實現;}}
class Facade{    PRivate SubSystemOne one = new SubSystemOne();    private SubSystemTwo two = new SubSystemTwo();    private SubSystemThree three = new SubSystemThree();    private SubSystemFour four = new SubSystemFour();    public void MethodA()    {        one.MethodOne();        two.MethodTwo();        four.MethodFour();    }    public void MethodB()    {        three.MethodThree();        one.MethodOne();    }}

main(){    Facade facade = new Facade();    facade.MethodA();    facade.MethodB();}

外觀模式體現了依賴倒轉原則和迪米特法則。

 

外觀模式的使用情況:

1、在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離;

2、在開發階段,子系統往往因為不斷地重構演化而變得越來越復雜,增加Facade可以提供一個簡單的接口,減少它們之間的依賴;

3、在維護一個遺留的大型系統時,可能這個系統已經非常難以維護和擴展了。當開發一個新系統需要調用這個遺留系統的功能時,可以開發一個Facade類,來為遺留代碼提供一個簡單接口,讓新系統與Facade對象交互,Facade與遺留代碼交互所有復雜的工作。


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