国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 開發設計 > 正文

OpenGL學習筆記3_0(多邊形通用設置)

2019-11-11 03:29:32
字體:
來源:轉載
供稿:網友

藍寶書 第三章

本章主要是講解繪制圖元,主要圖元如下表所示。

圖片來源:點擊打開鏈接

多邊形通用設置

1)正反面

一般來說,看向多邊形時,該多邊形通過點逆時針連接而成的面為正面,順時針連接而成的面為背面。

glFrontFace(GL_CW); 設置多邊形順時針連接的面為正面

glFrontFace(GL_CCW);設置多邊形逆時針連接的面為正面

2)純色填充

glShadeModel(GL_FLAT);多邊形純色填充,填充顏色為多邊形最后一個頂點的顏色 

3)線條平滑

glShadeModel(GL_SMOOTH);

4)深度緩沖區功能

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);//初始化深度緩沖區功能

glEnable(GL_DEPTH_TEST); //開啟深度緩沖功能

glDisable(GL_DEPTH_TEST); //關閉深度緩沖功能

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除深度緩沖

深度緩沖功能:繪制圖形時按照當前視覺角度查找當前圖像是否會被其他圖像遮擋,若被遮擋則當前被遮擋部分不進行繪制,即只繪制最上層圖像。一般繪制3D圖像時需要開啟該功能,使圖像更真實,若要繪制透明圖像,則需關閉該功能,參考:點擊打開鏈接

5)剔除功能

去除圖像正面或背面,減少不必要的開銷,提高運算速度

參考:點擊打開鏈接

6)多邊形模式

glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);設置圖形背面使用線條

glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL);設置圖形背面填充

GL_BACK,GL_FRONT 設置圖形正反面,GL_LINE設置使用線條描繪輪廓,GL_FILL設置使用顏色填充圖形

使用該模式時,需禁用該面的剔除功能,否則無法看到正面或反面


發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 霍邱县| 宝丰县| 呼伦贝尔市| 永寿县| 陆川县| 奎屯市| 肥乡县| 湛江市| 北辰区| 南郑县| 繁峙县| 盱眙县| 襄城县| 广东省| 寿光市| 静宁县| 靖远县| 泰兴市| 泾源县| 华容县| 铜鼓县| 宜都市| 长汀县| 青河县| 塘沽区| 武穴市| 北川| 沁源县| 古田县| 沾益县| 土默特右旗| 苍山县| 南投县| 吉木萨尔县| 夹江县| 图们市| 天水市| 中西区| 乌兰县| 永兴县| 龙井市|