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OpenGL學(xué)習(xí)筆記3_0(多邊形通用設(shè)置)

2019-11-11 03:10:48
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供稿:網(wǎng)友

藍(lán)寶書 第三章

本章主要是講解繪制圖元,主要圖元如下表所示。

圖片來源:點(diǎn)擊打開鏈接

多邊形通用設(shè)置

1)正反面

一般來說,看向多邊形時(shí),該多邊形通過點(diǎn)逆時(shí)針連接而成的面為正面,順時(shí)針連接而成的面為背面。

glFrontFace(GL_CW); 設(shè)置多邊形順時(shí)針連接的面為正面

glFrontFace(GL_CCW);設(shè)置多邊形逆時(shí)針連接的面為正面

2)純色填充

glShadeModel(GL_FLAT);多邊形純色填充,填充顏色為多邊形最后一個(gè)頂點(diǎn)的顏色 

3)線條平滑

glShadeModel(GL_SMOOTH);

4)深度緩沖區(qū)功能

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);//初始化深度緩沖區(qū)功能

glEnable(GL_DEPTH_TEST); //開啟深度緩沖功能

glDisable(GL_DEPTH_TEST); //關(guān)閉深度緩沖功能

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除深度緩沖

深度緩沖功能:繪制圖形時(shí)按照當(dāng)前視覺角度查找當(dāng)前圖像是否會(huì)被其他圖像遮擋,若被遮擋則當(dāng)前被遮擋部分不進(jìn)行繪制,即只繪制最上層圖像。一般繪制3D圖像時(shí)需要開啟該功能,使圖像更真實(shí),若要繪制透明圖像,則需關(guān)閉該功能,參考:點(diǎn)擊打開鏈接

5)剔除功能

去除圖像正面或背面,減少不必要的開銷,提高運(yùn)算速度

參考:點(diǎn)擊打開鏈接

6)多邊形模式

glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);設(shè)置圖形背面使用線條

glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL);設(shè)置圖形背面填充

GL_BACK,GL_FRONT 設(shè)置圖形正反面,GL_LINE設(shè)置使用線條描繪輪廓,GL_FILL設(shè)置使用顏色填充圖形

使用該模式時(shí),需禁用該面的剔除功能,否則無法看到正面或反面


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