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【2月7日】Unity和控制臺程序中生成隨機數(shù)的方法

2019-11-11 02:54:23
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供稿:網(wǎng)友

今天在編寫unity腳本的時候,有一個需求是生成隨機位置的敵人,需要生成范圍內(nèi)的隨機數(shù)。

再百度上搜索時,給出的方法皆為random.Next()。

方法如下:

Random ran=new Random(); int number=ran.Next(1,100); 用這種方法可以生成1,100之間的隨機數(shù);

然而在unity腳本中卻始終無法調(diào)出Next方法,究其原因是因為在unity腳本中使用的命名空間并非System,而是UnityEngine; using UnityEngine; using System.Collections; 而在unityEngine中的Random類并不包含Next方法,取而代之的是Range方法。

在Unity腳本中如果需要生成一個隨機數(shù),只需要以下一行代碼即可:

int number=Random.Range(1,100);

當然也可以在命名空間選項里添加System命名空間,隨后在調(diào)用Random函數(shù)時,在前面加上對應(yīng)的命名空間即可。


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