向量和四元數(shù)經(jīng)常混淆,四元數(shù)可以看做是一個(gè)向量+這個(gè)向量的旋轉(zhuǎn),這樣容易理解。
這個(gè)例子是用于射擊游戲,類似于噴子類型武器發(fā)射出多個(gè)子彈的彈道軌跡,是以瞄準(zhǔn)方向以圓形半徑或者角度的幾個(gè)點(diǎn),所以用了Quaternion.AngleAxis函數(shù)來獲得這幾個(gè)軌跡感覺運(yùn)算能簡便寫,有更好的算法的同學(xué)不妨留言探討學(xué)習(xí)下。
這里做下筆記用于后面旋轉(zhuǎn)參考。
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