国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 開發設計 > 正文

shader學習(7)

2019-11-11 02:03:46
字體:
來源:轉載
供稿:網友

模型頂點的變換,將一個平面的中心點處向外進行隆起。 1、shader

Shader "xxx/ddd"{ SubShader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "unitycg.cginc" float R; float H; struct xx { float4 pos:POSITION; float4 color:COLOR; }; xx vert(appdata_base data) { float d = R - length(data.vertex.xz); if(d<0) { d = 0; } float4 pos = float4(data.vertex.x, H*d, data.vertex.z,data.vertex.w); xx x; x.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,pos); x.color = float4(1,0,0,1); return x; } float4 frag(xx x):COLOR { return x.color; } ENDCG } }}

2、C#代碼,控制隆起的高度和半徑

public class SetColorValue : MonoBehaviour { [Range(0,5)] public float R; [Range(0, 5)] public float H; public void Update() { this.GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("R", R); this.GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("H", H); }}

3、新建一個plane,使用此shader和C#腳本,運行程序得到: 這里寫圖片描述


發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 澄迈县| 蓝田县| 西丰县| 绍兴市| 邢台市| 上高县| 偏关县| 长治市| 泾阳县| 靖宇县| 扶风县| 永靖县| 嵊州市| 满洲里市| 宜章县| 榆树市| 无为县| 萨嘎县| 漠河县| 景德镇市| 天等县| 泸溪县| 黄大仙区| 湟源县| 宜章县| 拉孜县| 文登市| 搜索| 莱西市| 兴义市| 东城区| 高尔夫| 和田县| 葵青区| 靖安县| 高淳县| 科技| 南投县| 铅山县| 清镇市| 明光市|