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YUV444,YUV422P,YUVY,YUYV,UYVY,NV21,NV12

2019-11-11 01:03:00
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供稿:網(wǎng)友
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NameDescription

V4L2_PIX_FMT_NV12 ('NV12'), V4L2_PIX_FMT_NV21 ('NV21')

V4L2_PIX_FMT_NV12 ('NV12'), V4L2_PIX_FMT_NV21 ('NV21')
PRev YUV Formats Next

Name

V4L2_PIX_FMT_NV12V4L2_PIX_FMT_NV21 — Formats with ? horizontal and vertical chroma resolution, also known as YUV 4:2:0. One luminance and one chrominance plane with alternating chroma samples as opposed toV4L2_PIX_FMT_YVU420

Description

These are two-plane versions of the YUV 4:2:0 format. The three components are separated into two sub-images or planes. The Y plane is first. The Y plane has one byte per pixel. For V4L2_PIX_FMT_NV12, a combined CbCr plane immediately follows the Y plane in memory. The CbCr plane is the same width, in bytes, as the Y plane (and of the image), but is half as tall in pixels. Each CbCr pair belongs to four pixels. For example, Cb0/Cr0 belongs to Y'00, Y'01, Y'10, Y'11V4L2_PIX_FMT_NV21 is the same except the Cb and Cr bytes are swapped, the CrCb plane starts with a Cr byte.

If the Y plane has pad bytes after each row, then the CbCr plane has as many pad bytes after its rows.

Example 2.23. V4L2_PIX_FMT_NV12 4 × 4 pixel image

Byte Order. Each cell is one byte.

start + 0:Y'00Y'01Y'02Y'03
start + 4:Y'10Y'11Y'12Y'13
start + 8:Y'20Y'21Y'22Y'23
start + 12:Y'30Y'31Y'32Y'33
start + 16:Cb00Cr00Cb01Cr01
start + 20:Cb10Cr10Cb11Cr11

Color Sample Location. 

 0 1 2 3
0Y Y Y Y
  C   C 
1Y Y Y Y
       
2Y Y Y Y
  C   C 
3Y Y Y Y

YUV格式有兩大類:planar和packed。對于planar的YUV格式,先連續(xù)存儲所有像素點的Y,緊接著存儲所有像素點的U,隨后是所有像素點的V。對于packed的YUV格式,每個像素點的Y,U,V是連續(xù)交*存儲的。

 

YUV,分為三個分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的則是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及飽和度,用于指定像素的顏色。

    與我們熟知的RGB類似,YUV也是一種顏色編碼方法,主要用于電視系統(tǒng)以及模擬視頻領(lǐng)域,它將亮度信息(Y)與色彩信息(UV)分離,沒有UV信息一樣可以顯示完整的圖像,只不過是黑白的,這樣的設(shè)計很好地解決了彩色電視機與黑白電視的兼容問題。并且,YUV不像RGB那樣要求三個獨立的視頻信號同時傳輸,所以用YUV方式傳送占用極少的頻寬。

YUV碼流的存儲格式其實與其采樣的方式密切相關(guān),主流的采樣方式有三種,YUV4:4:4,YUV4:2:2,YUV4:2:0,關(guān)于其詳細(xì)原理,可以通過網(wǎng)上其它文章了解,這里我想強調(diào)的是如何根據(jù)其采樣格式來從碼流中還原每個像素點的YUV值,因為只有正確地還原了每個像素點的YUV值,才能通過YUV與RGB的轉(zhuǎn)換公式提取出每個像素點的RGB值,然后顯示出來。

    用三個圖來直觀地表示采集的方式吧,以黑點表示采樣該像素點的Y分量,以空心圓圈表示采用該像素點的UV分量。

 

先記住下面這段話,以后提取每個像素的YUV分量會用到。

YUV 4:4:4采樣,每一個Y對應(yīng)一組UV分量。YUV 4:2:2采樣,每兩個Y共用一組UV分量。 YUV 4:2:0采樣,每四個Y共用一組UV分量。 

2.  存儲方式

    下面我用圖的形式給出常見的YUV碼流的存儲方式,并在存儲方式后面附有取樣每個像素點的YUV數(shù)據(jù)的方法,其中,Cb、Cr的含義等同于U、V。

(1) YUVY 格式 (屬于YUV422)

 YUYV為YUV422采樣的存儲格式中的一種,相鄰的兩個Y共用其相鄰的兩個Cb、Cr,分析,對于像素點Y'00、Y'01 而言,其Cb、Cr的值均為 Cb00、Cr00,其他的像素點的YUV取值依次類推。 (2) UYVY 格式 (屬于YUV422)UYVY格式也是YUV422采樣的存儲格式中的一種,只不過與YUYV不同的是UV的排列順序不一樣而已,還原其每個像素點的YUV值的方法與上面一樣。 (3) YUV422P(屬于YUV422) YUV422P也屬于YUV422的一種,它是一種Plane模式,即平面模式,并不是將YUV數(shù)據(jù)交錯存儲,而是先存放所有的Y分量,然后存儲所有的U(Cb)分量,最后存儲所有的V(Cr)分量,如上圖所示。其每一個像素點的YUV值提取方法也是遵循YUV422格式的最基本提取方法,即兩個Y共用一個UV。比如,對于像素點Y'00、Y'01 而言,其Cb、Cr的值均為 Cb00、Cr00。(4)YV12,YU12格式(屬于YUV420)

YU12和YV12屬于YUV420格式,也是一種Plane模式,將Y、U、V分量分別打包,依次存儲。其每一個像素點的YUV數(shù)據(jù)提取遵循YUV420格式的提取方式,即4個Y分量共用一組UV。注意,上圖中,Y'00、Y'01、Y'10、Y'11共用Cr00、Cb00,其他依次類推。

(5)NV12、NV21(屬于YUV420)

NV12和NV21屬于YUV420格式,是一種two-plane模式,即Y和UV分為兩個Plane,但是UV(CbCr)為交錯存儲,而不是分為三個plane。其提取方式與上一種類似,即Y'00、Y'01、Y'10、Y'11共用Cr00、Cb00

YUV420 planar數(shù)據(jù), 以720×488大小圖象YUV420 planar為例,

其存儲格式是: 共大小為(720×480×3>>1)字節(jié),

分為三個部分:Y,U和V

Y分量:    (720×480)個字節(jié)  

U(Cb)分量:(720×480>>2)個字節(jié)

V(Cr)分量:(720×480>>2)個字節(jié)

三個部分內(nèi)部均是行優(yōu)先存儲,三個部分之間是Y,U,V 順序存儲。

即YUV數(shù)據(jù)的0--720×480字節(jié)是Y分量值,         

720×480--720×480×5/4字節(jié)是U分量    

720×480×5/4 --720×480×3/2字節(jié)是V分量。

4 :2: 2 和4:2:0 轉(zhuǎn)換:

最簡單的方式:

YUV4:2:2 ---> YUV4:2:0  Y不變,將U和V信號值在行(垂直方向)在進行一次隔行抽樣。 YUV4:2:0 ---> YUV4:2:2  Y不變,將U和V信號值的每一行分別拷貝一份形成連續(xù)兩行數(shù)據(jù)。

在YUV420中,一個像素點對應(yīng)一個Y,一個4X4的小方塊對應(yīng)一個U和V。對于所有YUV420圖像,它們的Y值排列是完全相同的,因為只有Y的圖像就是灰度圖像。YUV420sp與YUV420p的數(shù)據(jù)格式它們的UV排列在原理上是完全不同的。420p它是先把U存放完后,再存放V,也就是說UV它們是連續(xù)的。而420sp它是UV、UV這樣交替存放的。(見下圖) 有了上面的理論,我就可以準(zhǔn)確的計算出一個YUV420在內(nèi)存中存放的大小。 width * hight =Y(總和) U = Y / 4   V = Y / 4

 

所以YUV420 數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的長度是 width * hight * 3 / 2,

假設(shè)一個分辨率為8X4的YUV圖像,它們的格式如下圖:

                      YUV420sp格式如下圖                                                          

 

             

                        YUV420p數(shù)據(jù)格式如下圖

           

 

旋轉(zhuǎn)90度的算法:

public static void rotateYUV240SP(byte[] src,byte[] des,int width,int height) {      int wh = width * height;  //旋轉(zhuǎn)Y  int k = 0;  for(int i=0;i<width;i++) {   for(int j=0;j<height;j++)    {               des[k] = src[width*j + i];            k++;   }  }    for(int i=0;i<width;i+=2) {   for(int j=0;j<height/2;j++)    {                des[k] = src[wh+ width*j + i];                des[k+1]=src[wh + width*j + i+1];         k+=2;   }  }     }

 

YV12和I420的區(qū)別        一般來說,直接采集到的視頻數(shù)據(jù)是RGB24的格式,RGB24一幀的大小size=width×heigth×3 Bit,RGB32的size=width×heigth×4,如果是I420(即YUV標(biāo)準(zhǔn)格式4:2:0)的數(shù)據(jù)量是 size=width×heigth×1.5 Bit。       在采集到RGB24數(shù)據(jù)后,需要對這個格式的數(shù)據(jù)進行第一次壓縮。即將圖像的顏色空間由RGB2YUV。因為,X264在進行編碼的時候需要標(biāo)準(zhǔn)的YUV(4:2:0)。但是這里需要注意的是,雖然YV12也是(4:2:0),但是YV12和I420的卻是不同的,在存儲空間上面有些區(qū)別。如下: YV12 : 亮度(行×列) + U(行×列/4) + V(行×列/4)

I420 : 亮度(行×列) + V(行×列/4) + U(行×列/4)

可以看出,YV12和I420基本上是一樣的,就是UV的順序不同。

繼續(xù)我們的話題,經(jīng)過第一次數(shù)據(jù)壓縮后RGB24->YUV(I420)。這樣,數(shù)據(jù)量將減少一半,為什么呢?呵呵,這個就太基礎(chǔ)了,我就不多寫了。同樣,如果是RGB24->YUV(YV12),也是減少一半。但是,雖然都是一半,如果是YV12的話效果就有很大損失。然后,經(jīng)過X264編碼后,數(shù)據(jù)量將大大減少。將編碼后的數(shù)據(jù)打包,通過RTP實時傳送。到達(dá)目的地后,將數(shù)據(jù)取出,進行解碼。完成解碼后,數(shù)據(jù)仍然是YUV格式的,所以,還需要一次轉(zhuǎn)換,這樣windows的驅(qū)動才可以處理,就是YUV2RGB24。

YUY2  是 4:2:2  [Y0 U0 Y1 V0]

 

yuv420p 和 YUV420的區(qū)別 在存儲格式上有區(qū)別yuv420p:yyyyyyyy uuuuuuuu vvvvv yuv420: yuv yuv yuv

     YUV420P,Y,U,V三個分量都是平面格式,分為I420和YV12。I420格式和YV12格式的不同處在U平面和V平面的位置不同。在I420格式中,U平面緊跟在Y平面之后,然后才是V平面(即:YUV);但YV12則是相反(即:YVU)。YUV420SP, Y分量平面格式,UV打包格式, 即NV12。 NV12與NV21類似,U 和 V 交錯排列,不同在于UV順序。I420: YYYYYYYY UU VV    =>YUV420PYV12: YYYYYYYY VV UU    =>YUV420PNV12: YYYYYYYY UVUV     =>YUV420SPNV21: YYYYYYYY VUVU     =>YUV420SP

http://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/01/2841269.html
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