国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 開發設計 > 正文

shader學習(8)

2019-11-11 00:52:13
字體:
來源:轉載
供稿:網友

環境光和光源顏色疊加 1、shader內容:

Shader "xxx/ddd"{ SubShader { pass { tags{"LightMode"="ForwardBase"} //使用光照模型必須有一個LightMode模式 //reference: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "unitycg.cginc" #include "lighting.cginc" struct v2f { float4 pos:POSITION; float4 color:COLOR; }; v2f vert(appdata_base data) { v2f o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, data.vertex); float3 N = normalize(data.normal); //法向量的方向 float3 L = normalize(_WorldSpaceLightPos0); //光源的方向 float ndotl = saturate(dot(N,L)); //clamp the range to 0~1 o.color = _LightColor0 * ndotl; //將光的顏色和點積相乘得到最終的顏色值 return o; } fixed4 frag(v2f tmp):COLOR { return tmp.color + UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT; //將環境光的顏色直接加入到燈光的顏色之后,以至于不會太暗 } ENDCG } }}

2、效果: 這里寫圖片描述

3、環境光設置: 這里寫圖片描述

4、渲染方式設置: 這里寫圖片描述


發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 婺源县| 大新县| 运城市| 丽水市| 利辛县| 黄梅县| 沂源县| 昭觉县| 榆树市| 玛多县| 水城县| 中山市| 探索| 承德县| 普兰店市| 时尚| 慈利县| 达孜县| 惠东县| 保山市| 武宁县| 太仆寺旗| 仁化县| 晋城| 信阳市| 和田县| 铁力市| 威远县| 平乡县| 建平县| 泸溪县| 徐闻县| 郎溪县| 达日县| 永川市| 山阴县| 肃宁县| 河南省| 洱源县| 保亭| 滦平县|