來源:http://www.cnblogs.com/louissong/archive/2013/02/26/2933834.html
as3 Matrix用法 Matrix構造函數里面的6個參數: 1、tx和ty相當于顯示對象的x和y坐標; 2、a和d相當于scaleX和scaleY; 3、b和c是傾斜;
Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0)
傾斜的時候,可以這樣計算: 如果要傾斜30°
var m:Matrix = new Matrix(1,Math.tan(Math.PI/6),0,1,0,0);
如果要朝相反的方向傾斜,只需要加個負號!
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