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as3 Matrix用法

2019-11-10 21:28:58
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as3 Matrix用法 Matrix構(gòu)造函數(shù)里面的6個(gè)參數(shù): 1、tx和ty相當(dāng)于顯示對(duì)象的x和y坐標(biāo); 2、a和d相當(dāng)于scaleX和scaleY; 3、b和c是傾斜;

Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0)

傾斜的時(shí)候,可以這樣計(jì)算: 如果要傾斜30°

var m:Matrix = new Matrix(1,Math.tan(Math.PI/6),0,1,0,0);

如果要朝相反的方向傾斜,只需要加個(gè)負(fù)號(hào)!


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