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MFC消息分類與消息隊列

2019-11-10 21:14:01
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供稿:網友
消息分類與消息隊列

Windows中,消息使用統一的結構體(MSG)來存放信息,其中message表明消息的具體的類型,

而wParam,lParam是其最靈活的兩個變量,為不同的消息類型時,存放數據的含義也不一樣。

time表示產生消息的時間,pt表示產生消息時鼠標的位置。

按照類型,Windows將消息分為:

(0) 消息ID范圍

系統定義消息ID范圍:[0x0000, 0x03ff]用戶自定義的消息ID范圍: WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) WM_APP(winver> 4.0):0x8000-0xBFFF (例:WM_APP+4) RegisterWindowMessage:0xC000-0xFFFF【用來和其他應用程序通信,為了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage來得到該范圍的消息ID 】

(1) 窗口消息:即與窗口的內部運作有關的消息,如創建窗口,繪制窗口,銷毀窗口等。

     可以是一般的窗口,也可以是MainFrame,Dialog,控件等。 

     如:WM_CREATE, WM_PAINT, WM_MOUSEMOVE, WM_CTLCOLOR, WM_HSCROLL等

(2) 當用戶從菜單選中一個命令項目、按下一個快捷鍵或者點擊工具欄上的一個按鈕,都將發送WM_COMMAND命令消息。

     LOWord(wParam)表示菜單項,工具欄按鈕或控件的ID;如果是控件, HIWORD(wParam)表示控件消息類型。

     #define LOWORD(l) ((WORD)(l))

     #define HIWORD(l) ((WORD)(((DWORD)(l) >> 16) & 0xFFFF))

(3) 隨著控件的種類越來越多,越來越復雜(如列表控件、樹控件等),僅僅將wParam,lParam將視為一個32位無符號整數,已經裝不下太多信息了。

    為了給父窗口發送更多的信息,微軟定義了一個新的WM_NOTIFY消息來擴展WM_COMMAND消息。

    WM_NOTIFY消息仍然使用MSG消息結構,只是此時wParam為控件ID,lParam為一個NMHDR指針,

    不同的控件可以按照規則對NMHDR進行擴充,因此WM_NOTIFY消息傳送的信息量可以相當的大。

注:Window 9x 版及以后的新控件通告消息不再通過WM_COMMAND 傳送,而是通過WM_NOTIFY 傳送,      但是老控件的通告消息, 比如CBN_SELCHANGE 還是通過WM_COMMAND 消息發送。

(4) windwos也允許程序員定義自己的消息,使用SendMessage或PostMessage來發送消息。

windows消息還可以分為:

(1) 隊列消息(Queued Messages) 消息會先保存在消息隊列中,消息循環會從此隊列中取出消息并分發到各窗口處理 如:WM_PAINT,WM_TIMER,WM_CREATE,WM_QUIT,以及鼠標,鍵盤消息等。其中,WM_PAINT,WM_TIMER只有在隊列中沒有其他消息的時候才會被處理,WM_PAINT消息還會被合并以提高效率。其他所有消息以先進先出(FIFO)的方式被處理。

(2) 非隊列消息(NonQueued Messages) 消息會繞過系統消息隊列和線程消息隊列,直接發送到窗口過程進行處理 如:WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, WM_SETCURSOR,WM_WINDOWPOSCHANGED

Windows系統的整個消息系統分為3個層級:

    ① Windows內核的系統消息隊列

    ② App的UI線程消息隊列

    ③ 處理消息的窗體對象

Windows內核維護著一個全局的系統消息隊列;按照線程的不同,系統消息隊列中的消息會分發到應用程序的UI線程的消息隊列中;

應用程序的每一個UI線程都有自己的消息循環,會不停地從自己的消息隊列取出消息,并發送給Windows窗體對象;

每一個窗體對象都使用窗體過程函數(WindowPRoc)來處理接收到的各種消息。

復制代碼復制代碼
 1 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2 { 3     PAINTSTRUCT ps; 4     HDC hdc; 5  6     switch (message) 7     { 8     case WM_COMMAND: 9         break;10     case WM_PAINT:11         hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);12         // TODO: 在此添加任意繪圖代碼...13         EndPaint(hWnd, &ps);14         break;15     case WM_DESTROY:16         PostQuitMessage(0);17         break;18     default:19         return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);20     }21     return 0;22 }復制代碼復制代碼

需要的話,在WindowProc中,可以用::GetMessageTime獲取當前消息產生的時間,用::GetMessagePos獲取當前消息產生時鼠標光標所在的位置。

(1) 各個窗口消息由各個窗體(或控件)自身的WindowProc(虛函數)接收并處理。

(2) WM_COMMAND命令消息統一由當前活動主窗口的WindowProc接收,經過繞行后,可被其他的CCmdTarget對象處理。

(3) WM_COMMAND控件通知統一由子窗口(控件)的父窗口的WindowProc接收并處理,也可以進行繞行被其他的CCmdTarget對象處理。

     (例如:CFormView具備接受WM_COMMAND控件通知的條件,又具備把WM_COMMAND消息派發給關聯文檔對象處理的能力,

         所以給CFormView的WM_COMMAND控件通知是可以讓文檔對象處理的。)

     另外,WM_COMMAND控制通知會先調用ReflectLastMsg反射通知子窗口(控件),如果子窗口(控件)處理了該消息并返回TRUE,則消息會停止分發;

     否則,會繼續調用OnCmdMsg進行命令發送(如同WM_COMMAND命令消息一樣)。

注:WM_COMMAND命令消息與WM_COMMAND控件通知的相似之處:WM_COMMAND命令消息和WM_COMMAND控制通知都是由WindowProc給OnCommand處理,OnCommand通過wParam和lParam參數區分是命令消息或通知消息,然后送給OnCmdMsg處理。事實上,BN_CLICKED控件通知消息的處理和WM_COMMAND命令消息的處理完全一樣。因為該消息的通知代碼是0,ON_BN_CLICKED(id,memberfunction)和ON_COMMAND(id,memberfunction)是等同的。

(4)WM_NOTIFY消息只是對WM_COMMAND控件通知進行了擴展,與WM_COMMAND控件通知具有相同的特點。

SendMessage與PostMessage

PostMessage 把消息投遞到消息隊列后,立即返回; SendMessage把消息直接送到窗口過程處理,處理完才返回。

GetMessage與PeekMessage

GetMessage 有消息且該消息不為WM_QUIT,返回TRUE。              有消息且該消息為WM_QUIT,返回FALSE。                  沒有消息時,掛起該UI線程,控制權交還給系統。PeekMessage 有消息返回TRUE,如果沒有消息返回FALSE;不會阻塞。                   是否從消息隊列中刪除此消息(PM_REMOVE),由函數參數來指定。

要想在沒有消息時做一些工作,就必須使用PeekMessage來抓取消息,以便在沒有消息時,能在OnIdle中執行空閑操作(如下):

復制代碼復制代碼
 1 while (TRUE)  2 { 3     if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)  4     { 5         if (msg.message == WM_QUIT) 6             break; 7         TranslateMessage(&msg); 8         DispatchMessage(&msg); 9     }10     else 11     {12         OnIdle();13     }14 }復制代碼復制代碼

例如:MFC使用OnIdle函數來清理一些臨時對象及未使用的動態鏈接庫。

只有在OnIdle返回之后程序才能繼續處理用戶的輸入,因此不應在OnIdle進行較長的任務。

MFC消息處理

在CWnd中,MFC使用OnWndMsg來分別處理各類消息:

如果是WM_COMMAND消息,交給OnCommand處理;然后返回。

如果是WM_NOTIFY消息,交給OnNotify處理;然后返回。

如果是WM_ACTIVATE消息,先交給_AfxHandleActivate處理,再繼續下面的處理。

如果是WM_SETCURSOR消息,先交給_AfxHandleSetCursor處理,然后返回。

如果是其他的窗口消息(包括WM_ACTIVATE消息),則

  首先在消息緩沖池(一個hash表,用于加快消息處理函數的查找)進行消息匹配,    若匹配成功,則調用相應的消息處理函數;    若不成功,則在消息目標的消息映射數組中進行查找匹配,看它是否能處理當前消息。  如果消息目標處理了該消息,則會匹配到消息處理函數,調用它進行處理;

否則,該消息沒有被應用程序處理,OnWndMsg返回FALSE。

MFC消息映射

消息映射實際是MFC內建的一個消息分派機制。

把MFC中的宏進行展開(如下),可以得到消息映射表整個全貌。

注:GetMessageMap為虛函數。     {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0}:對象消息映射表的結束標識

窗口消息只能由CWnd對象來處理,采用向基類直線上朔的方式,來查找對應的消息響應函數進行處理。

一旦找到消息響應函數(若有返回值且為TRUE),就停止上朔。因此,我們經常會看到這樣的代碼:

增加一個消息處理函數來寫我們的邏輯時,MFC ClassWizard會在該函數之前或之后顯示調用其基類對應的函數,保證基類中邏輯被執行。

命令消息可由CCmdTarget對象接收并處理(OnCmdMsg為虛函數),除了向基類直線上朔方式外,還有命令繞行機制(要防止形成圈,死循環)。

在某種程度上,控制通知消息由窗口對象處理是一種習慣和約定。然而,控件通知消息也是可以有CCmdTarget對象接收并處理,并進行命令繞行的。

下圖為MFC經典單文檔視圖框架的命令消息繞行路線:

函數調用過程如下(如果沒有任何對象處理該條WM_COMMAND消息,最后會被::DefWindowProc處理)。

非模態對話框的消息處理

1 static CAboutDlg aboutDlg;2 aboutDlg.Create(IDD_ABOUTBOX, this);3 aboutDlg.ShowWindow(SW_SHOW);

應用程序只有一個消息循環。

對于窗口消息,非模態對話框(及其子控件)與父窗口(及其子控件)都是用自身的WindowProc函數接收并處理,互不干擾。

對于命令消息,由當前活動主窗口的WindowProc接收(例如:當前活動主窗口為非模態對話框,則命令消息會被非模態對話框接收)。

可以在當前活動主窗口的OnCmdMsg中做命令繞行,使得其他的CCmdTarget對象也可以處理命令消息。

對于控件通知,由其父窗口的WindowProc接收并處理,一般不進行命令繞行被其他的CCmdTarget對象處理。

模態對話框的消息處理

1 CAboutDlg aboutDlg;2 aboutDlg.DoModal();

(1) 模態對話框彈出來后,首先會讓父窗口失效,使其不能接受用戶的輸入(鍵盤鼠標消息)。

1 EnableWindow(hwndParent, FALSE) ;

(2) 父窗口消息循環被阻塞(會卡在DoModal處,等待返回),由模態對話框的消息循環來接管(因此整個程序不會卡住)。

    接管后,模態對話框的消息循環仍然會將屬于父窗口及其子控件的窗口消息(不包括鍵盤鼠標相關的窗口消息)發送給它們各自的WindowProc窗口函數,進行響應處理。

(3) 模態對話框銷毀時(點擊IDOK或IDCANCEL),父窗口消息循環重新激活,繼續DoModal后的邏輯。

    激活后,父窗口有可以重新接受用戶的輸入(鍵盤鼠標消息)。

1 EnableWindow(hwndParent, TRUE) ;

從上面的過程中,我們可以得到如下結論:

對于窗口消息,模態對話框主窗口(及其子控件)與父窗口(及其子控件)都是用自身的WindowProc函數接收并處理,互不干擾。

只是父窗口(及其子控件)無法接受到鍵盤鼠標消息相關的窗口消息。

對于命令消息,由模態對話框主窗口的WindowProc接收。可以在模態對話框主窗口的OnCmdMsg中做命令繞行,使得其他的CCmdTarget對象也可以處理命令消息。

對于控件通知,由其父窗口的WindowProc接收并處理,一般不進行命令繞行被其他的CCmdTarget對象處理。

參考

《深入淺出MFC》- 侯捷

《MFC教程》- 消息映射的實現

http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/35882533


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