国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 開發設計 > 正文

Unity Shader 的組織結構形式

2019-11-10 20:18:54
字體:
來源:轉載
供稿:網友

Shader的基本結構

Shader "name" { [PRoperties]//著色器屬性 SubShader //渲染片段 [FallBack] //回滾。以上渲染片段若不支持則執行FallBack中的系統基本著色片段 }

Unity中的內建Shader Unlit.不發光。這是一個紋理,不被任何光照影響。 VertextLit.頂點光照。 Diffuse.漫反射。 Normal mapped.法線貼圖,比漫反射耗費跟多的渲染資源,增加了一個或更多紋理(法線貼圖)和幾個著色器結構。 Specular.高光。這增加了特殊的高光計算。 Normal Mapped Specular.高光法線貼圖。這比高光更耗費渲染資源 Parallax Normal mapped.視差法線貼圖。這增加了視差法線貼圖計算。 Parallax Noemal Mapped Specular.視差高光法線貼圖。這增加了視差法線貼圖和鏡面高光計算。


發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 武强县| 安远县| 宝清县| 德格县| 桃园市| 贞丰县| 仙居县| 施甸县| 南陵县| 剑阁县| 寻甸| 商丘市| 塔城市| 新巴尔虎左旗| 靖宇县| 福建省| 汝城县| 内江市| 广南县| 宿松县| 南木林县| 洛扎县| 濉溪县| 阳江市| 兰溪市| 托克逊县| 沾益县| 赤城县| 光山县| 焦作市| 锦屏县| 马尔康县| 高阳县| 乌恰县| 宁河县| 曲水县| 清丰县| 长宁县| 泽普县| 科技| 长宁区|