国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 開發(fā)設計 > 正文

Unity3d編輯中復制資源路徑到剪貼板

2019-11-10 19:36:53
字體:
供稿:網(wǎng)友

今天分享一個在項目中為了便于配置添加到右鍵菜單的小功能。

目的:方便配置資源路徑操作方法:1.在Unity Editor內(nèi)右鍵點擊待操作的資源;2.再右鍵菜單內(nèi)單擊"Copy Asset Path to ClipBoard"3.再需要該資源路徑的地方,右鍵鼠標——黏貼,或者Ctrl + V。源代碼:
    // 復制資源路徑到剪貼板    [MenuItem("Assets/Copy Asset Path to ClipBoard")]    static void CopyAssetPath2Clipboard()    {#if UNITY_EDITOR        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeInstanceID);        TextEditor text2Editor = new TextEditor();        text2Editor.text = path;        text2Editor.OnFocus();        text2Editor.Copy();#endif    }記得包含UnityEditor
#if UNITY_EDITOR    using UnityEditor;#endif


發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 黑河市| 彭州市| 荃湾区| 鹤壁市| 大关县| 富源县| 西畴县| 盘锦市| 阿拉尔市| 广元市| 库尔勒市| 宽城| 凤山市| 樟树市| 杭州市| 清丰县| 大石桥市| 常宁市| 壶关县| 辽阳市| 大兴区| 宜川县| 乌兰浩特市| 恩施市| 全南县| 花莲县| 东乡县| 常宁市| 通城县| 开阳县| 攀枝花市| 宣城市| 五峰| 宜兴市| 乌兰浩特市| 太和县| 芜湖县| 福安市| 麻栗坡县| 闻喜县| 达孜县|