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C++中的單例模式

2019-11-10 16:47:24
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來源:轉載
供稿:網友

原文轉載自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019

單例模式也稱為單件模式、單子模式,可能是使用最廣泛的設計模式。其意圖是保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日志輸出,GUI應用必須是單鼠標,MODEM的聯接需要一條且只需要一條電話線,操作系統只能有一個窗口管理器,一臺PC連一個鍵盤。 單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但這樣的代碼顯的很不優雅。 使用全局對象能夠保證方便地訪問實例,但是不能保證只聲明一個對象——也就是說除了一個全局實例外,仍然能創建相同類的本地實例。

《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的唯一實例,并用一個公有的靜態方法獲取該實例。 單例模式通過類本身來管理其唯一實例,這種特性提供了解決問題的方法。唯一的實例是類的一個普通對象,但設計這個類時,讓它只能創建一個實例并提供對此實例的全局訪問。唯一實例類Singleton在靜態成員函數中隱藏創建實例的操作。習慣上把這個成員函數叫做Instance(),它的返回值是唯一實例的指針。 定義如下:

class CSingleton { PRivate: CSingleton() //構造函數是私有的 { } static CSingleton *m_pInstance; public: static CSingleton * GetInstance() { if(m_pInstance == NULL) //判斷是否第一次調用 m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; } };

用戶訪問唯一實例的方法只有GetInstance()成員函數。如果不通過這個函數,任何創建實例的嘗試都將失敗,因為類的構造函數是私有的。GetInstance()使用懶惰初始化,也就是說它的返回值是當這個函數首次被訪問時被創建的。這是一種防彈設計——所有GetInstance()之后的調用都返回相同實例的指針: CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance(); CSingleton* p2 = p1->GetInstance(); CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance(); 對GetInstance稍加修改,這個設計模板便可以適用于可變多實例情況,如一個類允許最多五個實例。

單例類CSingleton有以下特征: 它有一個指向唯一實例的靜態指針m_pInstance,并且是私有的; 它有一個公有的函數,可以獲取這個唯一的實例,并且在需要的時候創建該實例; 它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處創建該類的實例。 大多數時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什么時候釋放呢?更嚴重的問題是,該實例的析構函數什么時候執行? 如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉文件,釋放外部資源,那么上面的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常的刪除該實例。 可以在程序結束時調用GetInstance(),并對返回的指針掉用delete操作。這樣做可以實現功能,但不僅很丑陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之后,沒有代碼再調用GetInstance函數。 一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除,或者說把刪除自己的操作掛在操作系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候被自動執行。 我們知道,程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變量,就像這些靜態成員也是全局變量一樣。利用這個特征,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變量,而它的唯一工作就是在析構函數中刪除單例類的實例。如下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意為垃圾工人):

class CSingleton { private: CSingleton() { } static CSingleton *m_pInstance; class CGarbo //它的唯一工作就是在析構函數中刪除CSingleton的實例 { public: ~CGarbo() { if(CSingleton::m_pInstance) delete CSingleton::m_pInstance; } }; static CGarbo Garbo; //定義一個靜態成員變量,程序結束時,系統會自動調用它的析構函數 public: static CSingleton * GetInstance() { if(m_pInstance == NULL) //判斷是否第一次調用 m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; } };

類CGarbo被定義為CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其他地方濫用。 程序運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的析構函數,該析構函數會刪除單例的唯一實例。 使用這種方法釋放單例對象有以下特征: 在單例類內部定義專有的嵌套類; 在單例類內定義私有的專門用于釋放的靜態成員; 利用程序在結束時析構全局變量的特性,選擇最終的釋放時機; 使用單例的代碼不需要任何操作,不必關心對象的釋放。

進一步的討論 但是添加一個類的靜態對象,總是讓人不太滿意,所以有人用如下方法來重新實現單例和解決它相應的問題,代碼如下:

class CSingleton { private: CSingleton() //構造函數是私有的 { } public: static CSingleton & GetInstance() { static CSingleton instance; //局部靜態變量 return instance; } };

使用局部靜態變量,非常強大的方法,完全實現了單例的特性,而且代碼量更少,也不用擔心單例銷毀的問題。 但使用此種方法也會出現問題,當如下方法使用單例時問題來了, Singleton singleton = Singleton :: GetInstance(); 這么做就出現了一個類拷貝的問題,這就違背了單例的特性。產生這個問題原因在于:編譯器會為類生成一個默認的構造函數,來支持類的拷貝。 最后沒有辦法,我們要禁止類拷貝和類賦值,禁止程序員用這種方式來使用單例,當時領導的意思是GetInstance()函數返回一個指針而不是返回一個引用,函數的代碼改為如下:

class CSingleton { private: CSingleton() //構造函數是私有的 { } public: static CSingleton * GetInstance() { static CSingleton instance; //局部靜態變量 return &instance; } };

但我總覺的不好,為什么不讓編譯器不這么干呢。這時我才想起可以顯示的聲明類拷貝的構造函數,和重載 = 操作符,新的單例類如下:

class CSingleton { private: CSingleton() //構造函數是私有的 { } CSingleton(const CSingleton &); CSingleton & Operator = (const CSingleton &); public: static CSingleton & GetInstance() { static CSingleton instance; //局部靜態變量 return instance; } };

關于Singleton(const Singleton);和 Singleton & operate = (const Singleton&);函數,需要聲明成私有的,并且只聲明不實現。這樣,如果用上面的方式來使用單例時,不管是在友元類中還是其他的,編譯器都是報錯。 不知道這樣的單例類是否還會有問題,但在程序中這樣子使用已經基本沒有問題了。

考慮到線程安全、異常安全,可以做以下擴展

class Lock { private: CCriticalSection m_cs; public: Lock(CCriticalSection cs) : m_cs(cs) { m_cs.Lock(); } ~Lock() { m_cs.Unlock(); } }; class Singleton { private: Singleton(); Singleton(const Singleton &); Singleton& operator = (const Singleton &); public: static Singleton *Instantialize(); static Singleton *pInstance; static CCriticalSection cs; }; Singleton* Singleton::pInstance = 0; Singleton* Singleton::Instantialize() { if(pInstance == NULL) { //double check Lock lock(cs); //用lock實現線程安全,用資源管理類,實現異常安全 //使用資源管理類,在拋出異常的時候,資源管理類對象會被析構,析構總是發生的無論是因為異常拋出還是語句塊結束。 if(pInstance == NULL) { pInstance = new Singleton(); } } return pInstance; }

之所以在Instantialize函數里面對pInstance 是否為空做了兩次判斷,因為該方法調用一次就產生了對象,pInstance == NULL 大部分情況下都為false,如果按照原來的方法,每次獲取實例都需要加鎖,效率太低。而改進的方法只需要在第一次 調用的時候加鎖,可大大提高效率。


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