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AOP詳解

2019-11-09 19:47:40
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供稿:網友

AOP詳解

  上次的博文深入淺出SPRing(二) IoC詳解中,我為大家簡單介紹了一下Spring框架核心內容中的IoC,接下來我們繼續講解另一個核心AOP(aspect Oriented Programming),即面向切面編程。

1、OOP回顧

       在介紹AOP之前先來回顧一下大家都比較熟悉的OOP(Object Oriented Programming)。OOP主要是為了實現編程的重用性、靈活性和擴展性。它的幾個特征分別是繼承、封裝、多態和抽象。OOP重點體現在編程架構,強調的是類之間的層次關系。

2、OOP缺陷

       為了更好的說明OOP的概念,我們接下來講一個OOP的實例,重點分析OOP存在哪些缺陷,以便更好的理解AOP的相關內容。

       先看如下的一張圖:

 

       上面這張圖有三個類:Dog,Cat和Duck,他們都有一個方法run。按照OOP的設計理念,我們很容易就會想到抽象出一個Animal父類,同時讓這三個子類繼承Animal父類。這樣的設計可以用如下的圖示表示:

 

       在OOP思想中,我們會使用大量的類似上圖的編程方式,對類進行抽象、繼承、封裝和多態來實現編程的重用性、靈活性和擴展性。但是這樣的編程仍然有一定的局限性,有時候,OOP并不能很好解決我們再實際開發中遇到的問題。為了說明這個問題,看下面的圖示:

 

       看到上面的圖,我們暫時還不能發現有什么問題。為了大家便于理解,接下來我來給大家講解一下上面類圖的實現過程。描述如下:馬戲團有一條表演的小狗,這條小狗可以跑和跳,但是它完成跑和跳兩個動作之前必須是在接到馴獸師發出的命令后,同時完成跑和跳的動作之后,馴獸師會給與響應的獎勵,比如一塊肉。

       了解了實現過程之后,我們在來看一下具體的代碼。 

復制代碼復制代碼
    public class Dog {           public void run() {            System.out.println("馴獸師發出命令!")            System.out.println("小狗開始跑!");            System.out.pringln("馴獸師給與獎勵");        }          public void jump() {            System.out.println("馴獸師發出命令!")            System.out.println("小狗開始跳!");            System.out.pringln("馴獸師給與獎勵");        }    }復制代碼復制代碼
    仔細看上面的代碼,我們可以看出在run方法和jump方法中,存在一些相同的內容(馴獸師發出命令和給與獎勵),這些內容并不能完全進行抽象,即不能按照OOP編程思想進行處理。類似這樣的情況同樣會出現在我們編程中的很多地方,例如:日志記錄、性能統計、安全控制、事務處理、異常處理等等。但是這樣的情況該如何解決呢?這就引入了AOP編程思想。

 

3、AOP簡介

       AOP為Aspect Oriented Programming的縮寫,即面向切面編程(也叫面向方面),是一種可以通過預編譯方式和運行期動態代理實現在不修改源代碼的情況下給程序動態統一添加功能的一種技術。

 

4、AOP實現實例

      為了大家更好的理解AOP如何實現,接下來我們優化一下上述代碼。

      首先是Dog類

復制代碼復制代碼
    public interface Animal {        public void run();        public void jump();    }        public class Dog implements Animal{        public void run(){            System.out.println("小狗開始跑!");        }            public void jump(){            System.out.println("小狗開始跳!");        }            }復制代碼復制代碼

     對比之前的代碼我們可以明顯看出,我們將關于馴獸師的相關內容從run和jump中進行了抽取,接下來,我們如何在程序運行中將關于馴獸師的動作加入到程序中呢?這就是我們這次用到的AOP實現的核心技術動態代理(Dynamic Proxy)。具體代碼如下:

復制代碼復制代碼
    public class MyProxy  implements InvocationHandler{        private Object targetObject;                public Object createProxyInstance(Object targetObject) {            this.targetObject = targetObject;            return Proxy.newProxyInstance(targetObject.getClass().getClassLoader(),                                    targetObject.getClass().getInterfaces(),                                    this);        }                public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)                throws Throwable {            command();                    Object ret = method.invoke(targetObject, args);            award();            return ret;        }                private void command() {            System.out.println("馴獸師發出命令!");        }                private void award(){            System.out.println("馴獸師給與獎勵!");        }    }復制代碼復制代碼
  上述代碼實現完成之后,我們改如何調用呢?參考代碼如下:復制代碼復制代碼
    public class Client {        public static void main(String[] args) {            MyProxy hander = new MyProxy();            Animal dog = (Animal)hander.createProxyInstance(new Dog());            dog.run();            dog.jump();        }    }復制代碼復制代碼
  執行結果如下:

 

       關于AOP編程的實例演示就完成了,接下來重新回顧一下AOP與OOP的相關概念。

 

5、AOP與OOP的關系

       OOP針對業務處理過程的實體(Dog、Cat、Duck)及其屬性和行為(run)進行抽象封裝,以獲得更加清晰高效的邏輯單元劃分。而AOP則是針對業務處理過程中(run或jump)的切面(command和award)進行提取,它所面對的是處理過程中的某個步驟或階段,以獲得邏輯過程中各部分之間低耦合性的隔離效果。這兩種設計思想在目標上有著本質的差異。       本篇文章到此為止基本上對AOP的概念就講解完畢了,至于在Spring中如何使用AOP,我會在今后的博文中針對一個實例進行講解,另外本次關于AOP我們并沒有講完,還有很多的概念同樣我會在以后的博文中進行講解!敬請期待!


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