參考資料:
觀察者模式
觀察者模式
設計模式 觀察者模式 以微信公眾服務為例
觀察者模式(有時又被稱為發布(publish )-訂閱(Subscribe)模式、模型-視圖(View)模式、源-收聽者(Listener)模式或從屬者模式)是軟件設計模式的一種。在此種模式中,一個目標物件管理所有相依于它的觀察者物件,并且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實現事件處理系統。
觀察者設計模式定義了對象間的一種一對多的依賴關系,以便一個對象的狀態發生變化時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新。
觀察者模式(Observer)完美的將觀察者和被觀察的對象分離開。一個對象只做一件事情,并且將他做好。觀察者模式在模塊之間劃定了清晰的界限,提高了應用程序的可維護性和重用性。
主要解決:一個對象狀態改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協作。
在抽象類里有一個 ArrayList 存放觀察者們
解決思路:使用面向對象技術,可以將這種依賴關系弱化。
何時使用:一個對象(目標對象)的狀態發生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都將得到通知,進行廣播通知。
hongyang 的微信示例 提示 java 里面對觀察者模式進行了封裝 java.util.Observable和java.util.Observer。
設計模式 觀察者模式 以微信公眾服務為例

其中每個使用者都有上圖中的3條線,為了使圖片清晰省略了
如上圖所示,服務號就是我們的主題,使用者就是觀察者?,F在我們明確下功能:1、服務號就是主題,業務就是推送消息2、觀察者只需要訂閱主題,只要有新的消息就會送來3、當不想要此主題消息時,取消訂閱4、只要服務號還在,就會一直有人訂閱好了,現在我們來看看觀察者模式的類圖:
主題接口
/** * 主題接口,所有的主題必須實現此接口 * * @author zhy * */ public interface Subject { /** * 注冊一個觀察著 * * @param observer */ public void registerObserver(Observer observer); /** * 移除一個觀察者 * * @param observer */ public void removeObserver(Observer observer); /** * 通知所有的觀察著 */ public void notifyObservers(); }和觀察者接口:
/** * @author zhy 所有的觀察者需要實現此接口 */ public interface Observer { public void update(String msg); }接下來3D服務號的實現類:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ObjectFor3D implements Subject { PRivate List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); /** * 3D彩票的號碼 */ private String msg; @Override public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { int index = observers.indexOf(observer); if (index >= 0) { observers.remove(index); } } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(msg); } } /** * 主題更新消息 * * @param msg */ public void setMsg(String msg) { this.msg = msg; notifyObservers(); } }模擬兩個使用者:
public class Observer1 implements Observer { private Subject subject; public Observer1(Subject subject) { this.subject = subject; subject.registerObserver(this); } @Override public void update(String msg) { System.out.println("observer1 得到 3D 號碼 -->" + msg + ", 我要記下來。"); } } public class Observer2 implements Observer { private Subject subject ; public Observer2(Subject subject) { this.subject = subject ; subject.registerObserver(this); } @Override public void update(String msg) { System.out.println("observer2 得到 3D 號碼 -->" + msg + "我要告訴舍友們。"); }可以看出:服務號中維護了所有向它訂閱消息的使用者,當服務號有新消息時,通知所有的使用者。整個架構是一種松耦合,主題的實現不依賴與使用者,當增加新的使用者時,主題的代碼不需要改變;使用者如何處理得到的數據與主題無關; 最后看下測試代碼:
import com.zhy.pattern.observer.ObjectFor3D; import com.zhy.pattern.observer.Observer; import com.zhy.pattern.observer.Observer1; import com.zhy.pattern.observer.Observer2; import com.zhy.pattern.observer.Subject; public class Test { public static void main(String[] args) { //模擬一個3D的服務號 ObjectFor3D subjectFor3d = new ObjectFor3D(); //客戶1 Observer observer1 = new Observer1(subjectFor3d); Observer observer2 = new Observer2(subjectFor3d); subjectFor3d.setMsg("20140420的3D號碼是:127" ); subjectFor3d.setMsg("20140421的3D號碼是:333" ); } } 輸出結果:observer1 得到 3D 號碼 -->20140420的3D號碼是:127, 我要記下來。 observer2 得到 3D 號碼 -->20140420的3D號碼是:127我要告訴舍友們。 observer1 得到 3D 號碼 -->20140421的3D號碼是:333, 我要記下來。 observer2 得到 3D 號碼 -->20140421的3D號碼是:333我要告訴舍友們。設計模式-觀察者模式
設計模式-觀察者模式(上)
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