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設計模式(十二)享元模式

2019-11-09 18:31:46
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供稿:網友

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享元模式定義

享元模式是結構型設計模式的一種,是池技術的重要實現方式,它可以減少應用程序創建的對象,降低程序內存的占用,提高程序的性能。

定義:使用共享對象有效的支持大量細粒度的對象

要求細粒度對象,那么不可避免地使得對象數量多且性質相近,這些對象分為兩個部分:內部狀態和外部狀態。內部狀態是對象可共享出來的信息,存儲在享元對象內部并且不會隨環境的改變而改變。而外部狀態是對象依賴的一個標記是隨環境改變而改變的并且不可共享的狀態。 享元模式結構圖如下圖所示。 享元模式結構圖

在享元模式中有如下角色: - Flyweight:抽象享元角色,同時定義出對象的外部狀態和內部狀態的接口或者實現。 - ConcreteFlyweight:具體享元角色,實現抽象享元角色定義的業務。 - FlyweightFactory:享元工廠,負責管理對象池和創建享元對象。

享元模式簡單實現

某寶商城賣商品,如果每個用戶下單都生成商品對象顯然會耗費很多資源,如果趕上雙11,那恐怖的訂單量會生成很多商品對象,更何況商城賣的商品種類繁多,這樣就極易會產生OOM。因此我們采用享元模式來對商品的創建進行優化。

抽象享元角色

抽象享元角色是一個商品接口,它定義了showGoodsPRice方法用來展示商品的價格:

public interface IGoods { public void showGoodsPrice(String name);}

具體享元角色

定義類Goods,它實現IGoods 接口,并實現了showGoodsPrice方法,如下所示。

public class Goods implements IGoods{ private String name;//名稱 private String version;//版本 Goods(String name){ this.name=name; } @Override public void showGoodsPrice(String version) { if(version.equals("32G")){ System.out.println("價格為5199元"); }else if(version.equals("128G")){ System.out.println("價格為5999元"); } }}

其中name為內部狀態,version為外部狀態。showGoodsPrice方法根據version的不同會打印出不同的價格。

享元工廠

public class GoodsFactory { private static Map<String,Goods> pool=new HashMap<String, Goods>(); public static Goods getGoods(String name){ if(pool.containsKey(name)){ System.out.println("使用緩存,key為:"+name); return pool.get(name); }else{ Goods goods=new Goods(name); pool.put(name,goods); System.out.println("創建商品,key為:"+name); return goods; } }}

享元工廠GoodsFactory 用來創建Goods對象。通過Map容器來存儲Goods對象,將內部狀態name作為Map的key,以便標識Goods對象。如果Map容器中包含此key,則使用Map容器中存儲的Goods對象,否則就新創建Goods對象,并放入Map容器中。

客戶端調用

客戶端中調用GoodsFactory的getGoods方法來創建Goods對象,并調用Goods 的showGoodsPrice方法來顯示產品的價格,如下所示。

public class Client { public static void main(String[]args) { Goods goods1=GoodsFactory.getGoods("運行結果為: 創建商品,key為:iphone7 價格為5199元 使用緩存,key為:iphone7 價格為5199元 使用緩存,key為:iphone7 價格為5999元

從輸出看出,只有第一次是創建Goods對象,后面因為key值相同,所以都是使用了對象池中的Goods對象。在這個例子中,name作為內部狀態是不變的,并且作為Map的key值是可以共享的。而showGoodsPrice方法中需要傳入的version值則是外部狀態,他的值是變化的。

享元模式的使用場景

系統中存在大量的相似對象。需要緩沖池的場景。細粒度的對象都具備較接近的外部狀態,而且內部狀態與環境無關,也就是說對象沒有特定身份。

參考資料 《大話設計模式》 《設計模式之禪》 《Android源碼設計模式》


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