新的一年開始了,新的工作也開始了,剛過完年回來,感覺節后綜合征還是很嚴重的~今早差點遲到。。。廢話不多說,今天就來說說iOS最常用的控件-UITableView,基本用法就不多說了,大家應該都知道,當然對于它的優化大家也應該都有所了解。下面我就來談談這個老話題-UITableView的性能優化,都是一些平時總結的經驗,分享給大家。
1、cell復用
復用很簡單,這或許是所有iOS開發者最為熟知的一個優化內容,如下代碼:
| 12345678910 | -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ static NSString *Identifier = @"cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID]; if (!cell) { cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID]; } return cell;} |
但是,這樣重用就完美了嗎?
我們經常在注意cellForRowAtIndexPath:中為每一個cell綁定數據,實際上在調用cellForRowAtIndexPath:的時候cell還沒有被顯示出來,為了提高效率我們應該把數據綁定的操作放在cell顯示出來后再執行,可以在tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath:(以后簡稱willDisplayCell)方法中綁定數據。
注意willDisplayCell在cell 在tableview展示之前就會調用,此時cell實例已經生成,所以不能更改cell的結構,只能是改動cell上的UI的一些屬性(例如label的內容等)。
2、cell高度的計算
這邊我們分為兩種cell,一種是定高的cell,另外一種是動態高度的cell。
(1)定高的cell,應該采用如下方式:
self.tableView.rowHeight = 88;
這個方法指定了所有cell高度都是88的tableview,rowHeight默認的值是44,所以一個空的TableView會顯示成這個樣子。對于定高cell,直接采用上面方式給定高度,不需要實現tableView:heightForRowAtIndexPath:以節省不必要的計算和開銷。
(2)動態高度的cell
我們需要實現它的代理,來給出高度:
| 123 | -(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableViewheightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ // return xxx} |
這個代理方法實現后,上面的rowHeight的設置將會變成無效。在這個方法中,我們需要提高cell高度的計算效率,來節省時間。
自從iOS8之后有了self-sizing cell的概念,cell可以自己算出高度,使用self-sizing cell需要滿足以下三個條件:
(1)使用Autolayout進行UI布局約束(要求cell.contentView的四條邊都與內部元素有約束關系)。
(2)指定TableView的estimatedRowHeight屬性的默認值。
(3)指定TableView的rowHeight屬性為UITableViewAutomaticDimension。
| 1234 | - (void)viewDidload { self.myTableView.estimatedRowHeight = 44.0; self.myTableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;} |
除了提高cell高度的計算效率之外,對于已經計算出的高度,我們需要進行緩存,對于已經計算過的高度,沒有必要進行計算第二次。
3、渲染
為了保證TableView的流暢,當快速滑動的時候,cell必須被快速的渲染出來。所以cell渲染的速度必須快。如何提高cell的渲染速度呢?
(1)當有圖像時,預渲染圖像,在bitmap context先將其畫一遍,導出成UIImage對象,然后再繪制到屏幕,這會大大提高渲染速度。具體內容可以自行查找“利用預渲染加速顯示iOS圖像”相關資料。
(2)渲染最好時的操作之一就是混合(blending)了,所以我們不要使用透明背景,將cell的opaque值設為Yes,背景色不要使用clearColor,盡量不要使用陰影漸變等
(3)由于混合操作是使用GPU來執行,我們可以用CPU來渲染,這樣混合操作就不再執行。可以在UIView的drawRect方法中自定義繪制。
4、減少視圖的數目
我們在cell上添加系統控件的時候,實際上系統都會調用底層的接口進行繪制,大量添加控件時,會消耗很大的資源并且也會影響渲染的性能。當使用默認的UITableViewCell并且在它的ContentView上面添加控件時會相當消耗性能。所以目前最佳的方法還是繼承UITableViewCell,并重寫drawRect方法。
5、減少多余的繪制操作
在實現drawRect方法的時候,它的參數rect就是我們需要繪制的區域,在rect范圍之外的區域我們不需要進行繪制,否則會消耗相當大的資源。
6、不要給cell動態添加subView
在初始化cell的時候就將所有需要展示的添加完畢,然后根據需要來設置hide屬性顯示和隱藏。
7、異步化UI,不要阻塞主線程
我們時常會看到這樣一個現象,就是加載時整個頁面卡住不動,怎么點都沒用,仿佛死機了一般。原因是主線程被阻塞了。所以對于網路數據的請求或者圖片的加載,我們可以開啟多線程,將耗時操作放到子線程中進行,異步化操作。這個或許每個iOS開發者都知道的知識,不必多講。
8、滑動時按需加載對應的內容
如果目標行與當前行相差超過指定行數,只在目標滾動范圍的前后指定3行加載。
| 123456789101112131415161718 | -(void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollViewwithVelocity:(CGPoint)velocitytargetContentOffset:(inoutCGPoint *)targetContentOffset{ NSIndexPath *ip=[selfindexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0,targetContentOffset->y)]; NSIndexPath *cip=[[selfindexPathsForVisibleRows]firstObject]; NSIntegerskipCount=8; if(labs(cip.row-ip.row)>skipCount){ NSArray *temp=[selfindexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0,targetContentOffset->y,self.width,self.height)]; NSMutableArray *arr=[NSMutableArrayarrayWithArray:temp]; if(velocity.y<0){ NSIndexPath *indexPath=[templastObject]; if(indexPath.row+33){ [arraddObject:[NSIndexPathindexPathForRow:indexPath.row-3inSection:0]]; [arraddObject:[NSIndexPathindexPathForRow:indexPath.row-2inSection:0]]; [arraddObject:[NSIndexPathindexPathForRow:indexPath.row-1inSection:0]]; } } [needLoadArraddObjectsFromArray:arr]; }} |
記得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判斷:
| 1234 | if(needLoadArr.count>0&&[needLoadArrindexOfObject:indexPath]==NSNotFound){ [cellclear]; return;} |
滑動很快時,只加載目標范圍內的cell,這樣按需加載(配合SDWebImage),極大提高流暢度。
以上就是本人的一些總結,當然對于UITableView的性能優化,網上有很多相關的資料。如果有什么不同的觀點,歡迎大家補充。
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