
在上文提到的最易懂的設計模式系列解析:工廠方法模式,發現工廠方法模式存在一個嚴重的問題:
一個具體工廠只能創建一類產品而在實際過程中,一個工廠往往需要生產多類產品。為了解決上述的問題,我們又使用了一種新的設計模式:抽象工廠模式。
在閱讀下文前強烈建議先閱讀 1. 1分鐘全面了解“設計模式” 2. 最易懂的設計模式系列解析:簡單工廠模式 3. 最易懂的設計模式系列解析:工廠方法模式 4. 其他設計模式介紹 1分鐘全面了解“設計模式” 單例模式(Singleton) - 最易懂的設計模式解析 簡單工廠模式(SimpleFactoryPattern)- 最易懂的設計模式解析 工廠方法模式(Factory Method)- 最易懂的設計模式解析 抽象工廠模式(Abstract Factory)- 最易懂的設計模式解析 策略模式(Strategy Pattern)- 最易懂的設計模式解析 適配器模式(Adapter Pattern)- 最易懂的設計模式解析 代理模式(PRoxy Pattern)- 最易懂的設計模式解析 模板方法模式(Template Method) - 最易懂的設計模式解析 建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的設計模式解析 外觀模式(Facade Pattern) - 最易懂的設計模式解析

抽象工廠模式,即Abstract Factory Pattern,提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們具體的類;具體的工廠負責實現具體的產品實例。
抽象工廠模式與工廠方法模式最大的區別:抽象工廠中每個工廠可以創建多種類的產品;而工廠方法每個工廠只能創建一類
允許使用抽象的接口來創建一組相關產品,而不需要知道或關心實際生產出的具體產品是什么,這樣就可以從具體產品中被解耦。
每個工廠只能創建一類產品
即工廠方法模式的缺點

| 組成(角色) | 關系 | 作用 |
|---|---|---|
| 抽象產品族(AbstractProduct) | 抽象產品的父類 | 描述抽象產品的公共接口 |
| 抽象產品(Product) | 具體產品的父類 | 描述具體產品的公共接口 |
| 具體產品(Concrete Product) | 抽象產品的子類;工廠類創建的目標類 | 描述生產的具體產品 |
| 抽象工廠(Creator) | 具體工廠的父類 | 描述具體工廠的公共接口 |
| 具體工廠(Concrete Creator) | 抽象工廠的子類;被外界調用 | 描述具體工廠;實現FactoryMethod工廠方法創建產品的實例 |
如何理解抽象產品族、抽象產品和具體產品的區別呢?請看下圖 
步驟1: 創建抽象工廠類,定義具體工廠的公共接口; 步驟2: 創建抽象產品族類 ,定義抽象產品的公共接口; 步驟3: 創建抽象產品類 (繼承抽象產品族類),定義具體產品的公共接口; 步驟4: 創建具體產品類(繼承抽象產品類) & 定義生產的具體產品; 步驟5:創建具體工廠類(繼承抽象工廠類),定義創建對應具體產品實例的方法; 步驟6:客戶端通過實例化具體的工廠類,并調用其創建不同目標產品的方法創建不同具體產品類的實例
接下來我用一個實例來對抽象工廠模式進行更深一步的介紹。
步驟1: 創建抽象工廠類,定義具體工廠的公共接口
abstract class Factory{ public abstract Product ManufactureContainer(); public abstract Product ManufactureMould();}步驟2: 創建抽象產品族類 ,定義具體產品的公共接口;
abstract class AbstractProduct{ public abstract void Show();}步驟3: 創建抽象產品類 ,定義具體產品的公共接口;
//容器產品抽象類abstract class ContainerProduct extends AbstractProduct{ @Override public abstract void Show();}//模具產品抽象類abstract class MouldProduct extends AbstractProduct{ @Override public abstract void Show();}步驟4: 創建具體產品類(繼承抽象產品類), 定義生產的具體產品;
//容器產品A類class ContainerProductA extends ContainerProduct{ @Override public void Show() { System.out.println("生產出了容器產品A"); }}//容器產品B類class ContainerProductB extends ContainerProduct{ @Override public void Show() { System.out.println("生產出了容器產品B"); }}//模具產品A類class MouldProductA extends MouldProduct{ @Override public void Show() { System.out.println("生產出了模具產品A"); }}//模具產品B類class MouldProductB extends MouldProduct{ @Override public void Show() { System.out.println("生產出了模具產品B"); }}步驟5:創建具體工廠類(繼承抽象工廠類),定義創建對應具體產品實例的方法;
//A廠 - 生產模具+容器產品class FactoryA extends Factory{ @Override public Product ManufactureContainer() { return new ContainerProductA(); } @Override public Product ManufactureMould() { return new MouldProductA(); }}//B廠 - 生產模具+容器產品class FactoryB extends Factory{ @Override public Product ManufactureContainer() { return new ContainerProductB(); } @Override public Product ManufactureMould() { return new MouldProductB(); }}步驟6:客戶端通過實例化具體的工廠類,并調用其創建不同目標產品的方法創建不同具體產品類的實例
//生產工作流程public class AbstractFactoryPattern { public static void main(String[] args){ FactoryA mFactoryA = new FactoryA(); FactoryB mFactoryB = new FactoryB(); //A廠當地客戶需要容器產品A mFactoryA.ManufactureContainer().Show(); //A廠當地客戶需要模具產品A mFactoryA.ManufactureMould().Show(); //B廠當地客戶需要容器產品B mFactoryB.ManufactureContainer().Show(); //B廠當地客戶需要模具產品B mFactoryB.ManufactureMould().Show(); }}結果:生產出了容器產品A生產出了容器產品B生產出了模具產品A生產出了模具產品B降低耦合 抽象工廠模式將具體產品的創建延遲到具體工廠的子類中,這樣將對象的創建封裝起來,可以減少客戶端與具體產品類之間的依賴,從而使系統耦合度低,這樣更有利于后期的維護和擴展;
更符合開-閉原則 新增一種產品類時,只需要增加相應的具體產品類和相應的工廠子類即可
簡單工廠模式需要修改工廠類的判斷邏輯
符合單一職責原則 每個具體工廠類只負責創建對應的產品
簡單工廠中的工廠類存在復雜的switch邏輯判斷
不使用靜態工廠方法,可以形成基于繼承的等級結構。
簡單工廠模式的工廠類使用靜態工廠方法
對于新的產品族符合開-閉原則;對于新的產品種類不符合開-閉原則,這一特性稱為開-閉原則的傾斜性。
在了解了優缺點后,我總結了工廠方法模式的應用場景:
一個系統不要求依賴產品類實例如何被創建、組合和表達的表達,這點也是所有工廠模式應用的前提。這個系統有多個系列產品,而系統中只消費其中某一系列產品系統要求提供一個產品類的庫,所有產品以同樣的接口出現,客戶端不需要依賴具體實現。本文主要對抽象工廠模式進行了全面介紹,接下來將介紹其他設計模式,有興趣可以繼續關注Carson_Ho的安卓開發筆記!!!!
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