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專訪檸檬醬工作室:獨立游戲更需要玩家的支持

2019-11-09 17:14:04
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來源:轉載
供稿:網友

獨立工作室檸檬醬七月份上線了動作手游《鏡界》,我曾經為這款游戲寫過評測。就像當時評價的,你可以看到一些國產單機游戲已經失去,或者說從沒建立的東西——關于關卡設計上的用心和動作性的探索,是游戲受到蘋果推薦和玩家熱愛的原因。

  這個小團隊僅僅只有三位成員,在《鏡界》之前,就已經憑借《追光者》和《無盡旋轉》多次獲得過蘋果推薦。檸檬醬英文名“Lemon Jam ”的 Jam ,出自 Lem自兩位創始人 Jack 和 Martin ,“Jack & Martin” ,同時又雙關了“Gamejam”的含義。而去年加入的 Job ,也使兩人不用再分神市場和推廣工作,得以專注游戲開發本身,《鏡界》相較此前作品的內容質量、深度與游戲時長比較前作也有了明顯提升。 今年 CJ 期間,為出席與今年 CJ 同時召開的中國游戲開發者大會(CGDC)和獨立游戲嘉年華(indieplay),三位成員來到上海,我們通過國內獨立與中小游戲CP發行商掌游天下聯系到他們,在 BtoB 展區掌游天下展位對檸檬醬進行了一次約訪。

  作為這次專訪的撮合者,我們現場和掌游天下與會人員交流中得知,這家公司在游戲的國內海外發行與研發領域都有投入。從 2010 年公司成立起,就致力于為中小開發者提供專業的發行及運營服務,出版新規實施以后也在為因此遭遇困難的獨立開發者提供咨詢和幫助。因此這次能夠成功約訪,非常感謝掌游天下從中牽線。

以下為專訪全文:

  問:檸檬醬團隊去年上線的多款產品都獲得了蘋果推薦,推薦次數達800多次,作為國內成績突出的獨立開發團隊,在團隊成立初期遇到過哪些困難?

  檸檬醬:工作室剛成立的時候,因為剛畢業就開始做游戲,首先是缺乏經驗,另一個就是資金,還有當時基本上沒有什么發行經驗。

  問:那團隊又是如何克服的?

  檸檬醬:你可以看我們一開始的游戲還是比較簡單的玩法,但是慢慢累積了經驗,現在已經開始可以做中度游戲,有關卡設計的玩法。團隊現在一直在積累經驗,一開始雖然團隊很小,有很多困難,但是還是要不斷地做新游戲,去嘗試,直到試出了幾款得到推薦的游戲以后,團隊開始正向發展,無論是游戲的精致度還是體量上面,還是發行的成績,就開始正向增長了。

  問:團隊研發的《無盡旋轉》連續兩周在 AppStore 100 多個國家首頁推薦,《追光者》在App of the Week欄目,單天最多下載突破28萬,之前國內幾乎沒有游戲團隊獲得過這個欄目的推薦,游戲取得這么優異的成績,能談談心情嗎?

  檸檬醬:無盡旋轉的幾年前確實國產單機游戲被推薦得確實比較少,那時候覺得被推薦真的是很遙遠的事情,直到《無盡旋轉》,當時事先真是完全不知道會被推薦,感覺心情上得到了某種遙不可及的榮譽,完全沒想到突然間被推,心情很激動。

  問:獨立開發的核心是什么?是如何區別于主流開發者模式的?

  檸檬醬:對獨立游戲的理解就是小團隊和沒有外部資金的介入,主要是這兩個點。在開發過程中是原創的,沒有被干擾的。小團隊人數也不能太龐大, 不然和大公司就沒有區別了。獨立游戲和主流開發模式的區別最主要的也是亮點,一個是快速創意,另一個就是高效制作。

  問:之前有參加過一些 gamejam (一種鼓勵敏捷開發的獨立游戲開發賽事)嗎?

  檸檬醬:其實我們開發游戲的時候,就是自己和自己 gamejam 。

  問:今年與掌游天下合作的產品有3款之多,為什么選擇與掌游天下合作?掌游有那些優勢吸引你?

  檸檬醬:合作初期是因為掌游一直在發單機和休閑類玩法的游戲,從類型方面相對其他的發行公司更為合適。合作的時候掌游正開始推自己的廣告平臺,小游戲也是他們的其中一條發展線,無論是發行策略上和游戲類型上,和我們游戲的符合度是非常高的。再加上溝通起來也非常順暢,我們就展開合作了。常常會有人說,獨立游戲的開發是一個人的戰斗,但通過多次的交流與合作,我們能感覺到掌游天下是認真將創意十足的獨立游戲帶到全球玩家面前的,這個公司能和充滿激情的開發者共同打造“不凡”的獨立游戲,而不僅只為 “主流”市場。

  問:今后與掌游天下的合作計劃是什么?

  檸檬醬:今后肯定是有新產品一起溝通,因為掌游除了游戲代理外還有自己的廣告平臺,合作點也比較多,后續有新產品一定會優先選擇掌游。雙方的溝通也很走心。掌游天下有很專業的開發者服務體系,能為我們精心創造的作品提供良好的成長環境,讓更多的人知道我們的游戲并喜歡它們。

  問:上個月開始,國內游戲上線實施版號政策,這個政策會對獨立開發造成困擾嗎?

  檸檬醬:肯定會有,因為獨立游戲的特點就是小團隊快捷開發,但是版號一出來,游戲就不能很快上架了,游戲的研發流程會變長,再者小團隊基本不會有資質申請版號和備案的,這樣就額外產生了很多費用和不必要的麻煩。所以對獨立游戲的開發者來講肯定是有負面的。

  問:Into Mirror 以后還會有更新嗎?

  檸檬醬:已經在開發新的關卡,還會有新的模式,這一次會在 Google Play 先上線,然后再同步到 AppStore 。

  問:最近有哪些新游戲準備公開?

  檸檬醬:最近我們正準備推出一款叫做“Lost Maze《迷途》”的新作,這是一款解謎游戲,關卡形式的。這一次是要采用 Google Play 和 AppStore 同步發行的方式,是第一次嘗試。爭取能得到兩個平臺同時的 Feature ,在海外和國內都會上。

  之前和 AppStore 有一些口頭的獨占約定,這次我們選擇 Google Play 和 AppStore 同時上線,因為我們覺得這次發布的游戲受眾面比以前更廣了,而且有關卡內容相對以前稍微深一點,所以以這款游戲作為新發行模式的嘗試成功率應該會蠻高的,希望大家多多關注 因為國內目前(出版)情況我們還不是很明確,所以可能會先主要發海外

  問:最后,想對玩家說些什么?

  檸檬醬:獨立游戲說到底還是需要玩家們的支持,大家支持我們才能做得更好。因為獨立游戲不像大廠商,有很多背景和充裕的資金,最需要的還是玩家實在的支持。而且大游戲可以通過廣告和渠道倒量,獨立游戲依靠的則是推薦和口碑。大家可以多嘗試獨立游戲,因為很多獨立游戲和網游比起來更加輕度,商業化更淺,所以玩家在獨立游戲上可能能得到一些特別的、純粹的樂趣,可能有的時候會有創新的玩法在獨立游戲中出現。

  所以希望大家多多關注獨立游戲,可以和朋友分享,讓更多的人知道。


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