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定時任務組件

2019-11-09 17:05:08
字體:
來源:轉載
供稿:網友
前言

項目中總是會因為各種需求添加各種定時任務,所以就打算小結一下Android中如何實現定時任務,下面的解決方案的案例大部分都已在實際項目中實踐,特此列出供需要的朋友參考,如果有什么使用不當或者存在什么問題,歡迎留言指出!直接上干貨!

解決方案

普通線程sleep的方式實現定時任務

創建一個thread,然后讓它在while循環里一直運行著,通過sleep方法來達到定時任務的效果,這是最常見的,可以快速簡單地實現。但是這是java中的實現方式,不建議使用

    public class ThreadTask {      public static void main(String[] args) {          final long timeInterval = 1000;          Runnable runnable = new Runnable() {              public void run() {                  while (true) {                      System.out.PRintln("execute task");                      try {                          Thread.sleep(timeInterval);                      } catch (InterruptedException e) {                          e.printStackTrace();                      }                  }              }          };          Thread thread = new Thread(runnable);          thread.start();      }  } 

Timer實現定時任務

和普通線程+sleep(long)+Handler的方式比,優勢在于

可以控制TimerTask的啟動和取消第一次執行任務時可以指定delay的時間。

在實現時,Timer類調度任務,TimerTask則是通過在run()方法里實現具體任務(然后通過Handler與線程協同工作,接收線程的消息來更新主UI線程的內容)。

Timer實例可以調度多任務,它是線程安全的。當Timer的構造器被調用時,它創建了一個線程,這個線程可以用來調度任務。
   /**    * start Timer    */    protected synchronized void startPlayerTimer() {        stopPlayerTimer();        if (playTimer == null) {            playTimer = new PlayerTimer();            Timer m_musictask = new Timer();            m_musictask.schedule(playTimer, 5000, 5000);        }    }    /**     * stop Timer     */    protected synchronized void stopPlayerTimer() {        try {            if (playTimer != null) {                playTimer.cancel();                playTimer = null;            }        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }    public class PlayerTimer extends TimerTask {        public PlayerTimer() {        }        public void run() {            //execute task        }    }

然而Timer是存在一些缺陷的

Timer在執行定時任務時只會創建一個線程,所以如果存在多個任務,且任務時間過長,超過了兩個任務的間隔時間,會發生一些缺陷如果Timer調度的某個TimerTask拋出異常,Timer會停止所有任務的運行Timer執行周期任務時依賴系統時間,修改系統時間容易導致任務被掛起(如果當前時間小于執行時間)

注意:

Android中的Timer和java中的Timer還是有區別的,但是大體調用方式差不多Android中需要根據頁面的生命周期和顯隱來控制Timer的啟動和取消 java中Timer:
這里寫圖片描述
Android中的Timer:
這里寫圖片描述

ScheduledExecutorService實現定時任務

ScheduledExecutorService是從JDK1.5做為并發工具類被引進的,存在于java.util.concurrent,這是最理想的定時任務實現方式。相比于上面兩個方法,它有以下好處:

相比于Timer的單線程,它是通過線程池的方式來執行任務的,所以可以支持多個任務并發執行 ,而且彌補了上面所說的Timer的缺陷可以很靈活的去設定第一次執行任務delay時間 提供了良好的約定,以便設定執行的時間間隔

簡例:

public class ScheduledExecutorServiceTask {      public static void main(String[] args)     {          final TimerTask task = new TimerTask()          {              @Override              public void run()              {                 //execute task              }          };           ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);          pool.scheduleAtFixedRate(task, 0 , 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);      }  }

實際案例背景:

應用中多個頁面涉及比賽信息展示(包括比賽狀態,比賽結果),因此需要實時更新這些數據

思路分析:

多頁面多接口刷新 就是每個需要刷新的頁面基于自身需求基于特定接口定時刷新每個頁面要維護一個定時器,然后基于頁面的生命周期和顯隱進行定時器的開啟和關閉(保證資源合理釋放)而且這里的刷新涉及到是刷新局部數據還是整體數據,刷新整體數據效率會比較低,顯得非常笨重多頁面單接口刷新 接口給出一組需要實時進行刷新的比賽數據信息,客戶端基于id進行統一過濾匹配通過單例封裝統一定時刷新回調接口(注意內存泄露的問題,頁面銷毀時關閉ScheduledExecutorService )需要刷新的item統一調用,入口唯一,方便維護管理,擴展性好局部刷新,效率高
public class PollingStateMachine implements INetCallback {    private static volatile PollingStateMachine instance = null;    private ScheduledExecutorService pool;    public static final int TYPE_MATCH = 1;    private Map matchMap = new HashMap<>();    private List<WeakReference<View>> list = new ArrayList<>();    private Handler handler;    // private constructor suppresses    private PollingStateMachine() {        defineHandler();        pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();        pool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {            @Override            public void run() {                doTasks();            }        }, 0, 10, TimeUnit.SECONDS);    }    private void doTasks() {        ThreadPoolUtils.execute(new PollRunnable(this));    }    public static PollingStateMachine getInstance() {        // if already inited, no need to get lock everytime        if (instance == null) {            synchronized (PollingStateMachine.class) {                if (instance == null) {                    instance = new PollingStateMachine();                }            }        }        return instance;    }    public <VIEW extends View> void subscibeMatch(VIEW view, OnViewRefreshStatus onViewRefreshStatus) {        subscibe(TYPE_MATCH,view,onViewRefreshStatus);    }    private <VIEW extends View> void subscibe(int type, VIEW view, OnViewRefreshStatus onViewRefreshStatus) {        view.setTag(onViewRefreshStatus);        if (type == TYPE_MATCH) {            onViewRefreshStatus.update(view, matchMap);        }         for (WeakReference<View> viewSoftReference : list) {            View textView = viewSoftReference.get();            if (textView == view) {                return;            }        }        WeakReference<View> viewSoftReference = new WeakReference<View>(view);        list.add(viewSoftReference);    }    public void updateView(final int type) {        Iterator<WeakReference<View>> iterator = list.iterator();        while (iterator.hasNext()) {            WeakReference<View> next = iterator.next();            final View view = next.get();            if (view == null) {                iterator.remove();                continue;            }            Object tag = view.getTag();            if (tag == null || !(tag instanceof OnViewRefreshStatus)) {                continue;            }            final OnViewRefreshStatus onViewRefreshStatus = (OnViewRefreshStatus) tag;            handler.post(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    if (type == TYPE_MATCH) {                        onViewRefreshStatus.update(view, matchMap);                    }                 }            });        }    }    public void clear() {        pool.shutdown();        instance = null;    }    private Handler defineHandler() {        if (handler == null && Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {            handler = new Handler();        }        return handler;    }    @Override    public void onNetCallback(int type, Map msg) {        if (type == TYPE_MATCH) {            matchMap=msg;        }         updateView(type);    }}

需要刷新的item調用

PollingStateMachine.getInstance().subscibeMatch(tvScore, new OnViewRefreshStatus<ScoreItem, TextView>(matchViewItem.getMatchID()) {            @Override            public void OnViewRefreshStatus(TextView view, ScoreItem scoreItem) {                //刷新處理                }        });

網絡數據回調接口

public interface INetCallback {    void onNetCallback(int type,Map msg);}

刷新回調接口:

public abstract class OnViewRefreshStatus<VALUE, VIEW extends View> {    private static final String TAG = OnViewRefreshStatus.class.getSimpleName();    private long key;    public OnViewRefreshStatus(long key) {        this.key = key;    }    public long getKey() {        return key;    }    public void update(final VIEW view, Map<Long, VALUE> map) {        final VALUE value = map.get(key);        if (value == null) {            return;        }        OnViewRefreshStatus(view, value);    }    public abstract void OnViewRefreshStatus(VIEW view, VALUE value);}

Handler實現定時任務

通過Handler延遲發送消息的形式實現定時任務。

這里通過一個定時發送socket心跳包的案例來介紹如何通過Handler完成定時任務

案例背景

由于移動設備的網絡的復雜性,經常會出現網絡斷開,如果沒有心跳包的檢測, 客戶端只會在需要發送數據的時候才知道自己已經斷線,會延誤,甚至丟失服務器發送過來的數據。 所以需要提供心跳檢測

下面的代碼只是用來說明大體實現流程

WebSocket初始化成功后,就準備發送心跳包每隔30s發送一次心跳創建的時候初始化Handler,銷毀的時候移除Handler消息隊列
private static final long HEART_BEAT_RATE = 30 * 1000;//目前心跳檢測頻率為30sprivate Handler mHandler;private Runnable heartBeatRunnable = new Runnable() {        @Override        public void run() {            // excute task            mHandler.postDelayed(this, HEART_BEAT_RATE);        }    };public void onCreate() {     //初始化Handler    }//初始化成功后,就準備發送心跳包public void onConnected() {        mHandler.removeCallbacks(heartBeatRunnable);        mHandler.postDelayed(heartBeatRunnable, HEART_BEAT_RATE);    }public void onDestroy() {        mHandler.removeCallbacks(heartBeatRunnable)    }

注意:這里開啟的runnable會在這個handler所依附線程中運行,如果handler是在UI線程中創建的,那么postDelayed的runnable自然也依附在主線程中。

AlarmManager實現精確定時操作

我們使用Timer或者handler的時候會發現,delay時間并沒有那么準。如果我們需要一個嚴格準時的定時操作,那么就要用到AlarmManager,AlarmManager對象配合Intent使用,可以定時的開啟一個Activity,發送一個BroadCast,或者開啟一個Service.

案例背景

在比賽開始前半個小時本地定時推送關注比賽的提醒信息

AndroidManifest.xml中聲明一個全局廣播接收器

  <receiver            android:name=".receiver.AlarmReceiver"            android:exported="false">            <intent-filter>                <action android:name="${applicationId}.BROADCAST_ALARM" />            </intent-filter>        </receiver>

接收到action為IntentConst.Action.matchRemind的廣播就展示比賽 提醒的Notification

public class AlarmReceiver extends BroadcastReceiver {    private static final String TAG = "AlarmReceiver";    @Override    public void onReceive(Context context, Intent intent) {        if (intent == null) {            return;        }        String action = intent.getAction();        if (TextUtils.equals(action, IntentConst.Action.matchRemind)) {            //通知比賽開始            long matchID = intent.getLongExtra(Net.Param.ID, 0);            showNotificationRemindMe(context, matchID);        }    }}

AlarmUtil提供設定鬧鈴和取消鬧鈴的兩個方法

public class AlarmUtil {    private static final String TAG = "AlarmUtil";    public static void controlAlarm(Context context, long startTime,long matchId, Intent nextIntent) {        AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);        PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(context, (int) matchId, nextIntent,                PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT);        alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, startTime, pendingIntent);    }    public static void cancelAlarm(Context context, String action,long matchId) {        Intent intent = new Intent(action);        PendingIntent sender = PendingIntent.getBroadcast(                context, (int) matchId, intent, 0);        // And cancel the alarm.        AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);        alarmManager.cancel(sender);    }}

關注比賽的時候,會設置intent的action為IntentConst.Action.matchRemind,會根據比賽的開始時間提前半小時設定鬧鈴時間,取消關注比賽同時取消鬧鈴

   if (isSetAlarm) {            long start_tm = matchInfo.getStart_tm();            long warmTime = start_tm - 30 * 60;            Intent intent = new Intent(IntentConst.Action.matchRemind);            intent.putExtra(Net.Param.ID, matchInfo.getId());            AlarmUtil.controlAlarm(context, warmTime * 1000,matchInfo.getId(), intent);            Gson gson = new Gson();            String json = gson.toJson(matchInfo);            SportDao.getInstance(context).insertMatchFollow(eventID, matchInfo.getId(), json, matchInfo.getType());        } else {            AlarmUtil.cancelAlarm(context, IntentConst.Action.matchRemind,matchInfo.getId());            SportDao.getInstance(context).deleteMatchFollowByID(matchInfo.getId());        }

Android Priority Job Queue是一款專門為Android平臺編寫,實現了Job Queue的后臺任務隊列類庫,能夠輕松的在后臺執行定時任務,提高用戶體驗和應用的穩定性。Github托管地址:https://github.com/idaretobe/android-priority-jobqueue

https://github.com/idaretobe/android-job

http://www.opensymphony.com/quartz/


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