富文本Rich Text:
這種文本用于GUI元素和文本網格可以結合多種字體類型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh類都有富文本設置,能指示unity尋找文本內含有的標記標簽。Dubug.Log也可以用這些標記標簽來增強代碼報告錯誤的能力。這些標簽不顯示,而是顯示應用到文本的風格變化。
1.Unity的(不受NGUI的UILabel支持):
標記格式:... <元素> ... </元素> ...(影響元素開頭與結尾所夾的部分)
可以嵌套: ...<元素1>...<元素2>...</元素1>...</元素2>...
有些可以有參數: <color=green>hiahia</color>
支持的標簽:(粗體斜體大小顏色項支持Debug.Log)b 粗體 :<b>text</b>i 斜體 :<i>text</i>size大小 :<size=10>text</size> 這個標簽是Debug.Log看得到的color顏色:<color=#00ffffff>text</color> 字母對應于16進制數字,表示紅綠藍和透明度 <color=red>text</color> 使用顏色名稱,總是假定完成不透明更多顏色:http://www.ceeger.com/Manual/StyledText.html
材質:We are <material=2>texturally</material> amused 這僅用于文本網格并渲染具有材料參數所指定的一段文字。該值是文本網格顯示在檢視面板材質數組的索引。
注:Unity的Text組件的RichText項控制是否開啟富文本,勾上為開啟。
上述富文本方式不被NGUI的UILabel支持,下面看NGUI中如何使用富文本。
2.NGUI單獨的:(UILabel)
支持的標簽:(可在NGUI插件里的腳本NGUIText.cs中查看)[b]粗體[/b][i]斜體[/i][u]下劃線[/u][s]刪除線[/s][顏色6位字碼]顏色[-][c]忽略顏色[/c]正常文本[sup]上標[/sup]正常文本[sub]下標[/sub][url=http://www.baidu.com]URL點擊[/url]注:UILabel組件的BBCode項控制是否開啟富文本,勾上為開啟。
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