NGUI一開始是不支持動(dòng)態(tài)字體的,盡管Unity從4.0開始就已經(jīng)支持了,可是NGUI依舊寧死不屈,就不支持,可能是老外覺得自己做個(gè)不就好了嘛,就26個(gè)字母加上標(biāo)點(diǎn),多大點(diǎn)兒事兒╮(╯_╰)╭。可是生活在天朝的程序猿就苦咯,自己做圖集?可以!常用的3000+字,稍微偏一點(diǎn)兒的字就打不出來不說,效果還不好,總感覺那些字怪怪的,放大一點(diǎn)就糊了。反正各種不爽。。。后來,有個(gè)大神自己寫了個(gè)腳本,讓NGUI也支持動(dòng)態(tài)字體了,真是雪中送炭啊,看著清晰的字體,LZ對(duì)著屏幕就像餓了很多天的乞丐看見雞腿一樣。可是,在自己嘗試著使用了一下,發(fā)現(xiàn)還是有些這樣那樣的Bug。不是很好用。再然后,盼星星盼月亮,tasharen大神終于放出了支持動(dòng)態(tài)字體的官方版本!!!ps.其實(shí)我看了新加的幾個(gè)腳本,跟之前非官方版本差別基本不大。誰知道這是什么情況。。
拿到支持動(dòng)態(tài)字體的NGUI,LZ迫不及待開始了嘗試。首先,選一個(gè)好看的ttf字體扔到unity中,然后就等著吧,可得一會(huì)兒。。
                                            
經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待,字體終于導(dǎo)入到unity中,下面需要選擇NGUI自帶的Font Maker工具,在這里。。
                                                 
打開后Type選擇Dynamic,F(xiàn)ont TTF講導(dǎo)入的字體拖到此處。起一個(gè)霸氣的名字,點(diǎn)擊那個(gè)綠色的按鈕就可以得到一個(gè)字體預(yù)制。
                                           
下面創(chuàng)建一個(gè)Label試試。Font就是剛才得到的那個(gè)預(yù)制。
                                        
點(diǎn)擊Add進(jìn)一個(gè)Panel中,假如你的Panel中本來就有一個(gè)背景什么的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你剛添加的字體被擋住了,而且任你點(diǎn)Depth點(diǎn)到手抽筋也沒用。。
                                
這個(gè)問題是因?yàn)樵谕籔anel不同圖集造成的,這時(shí)候Depth是沒用的。而你會(huì)發(fā)現(xiàn)NGUI的Example就不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題,因?yàn)樗淖煮w和精靈都在同一圖集╮(╯_╰)╭。這個(gè)問題有些復(fù)雜以后再說好了。要解決這個(gè)問題,你需要調(diào)整Label的z軸,比背景前一點(diǎn)點(diǎn)就行。
                                
你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)動(dòng)態(tài)字體還是非常好用的,一般情況下需要的字、符號(hào)里面都有,而且還很清晰,放大一些也不會(huì)糊,媽媽再也不用擔(dān)心我的字體問題了!剩下的Input也一樣,想輸入什么就輸入什么↖(^ω^)↗。
   
   
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