github:https://github.com/potato512/SYAnimation
使用發射對象CAEmitterLayer、發射單元CAEmitterCell對象創建火焰動畫效果。
效果圖如下:

代碼示例:
+ (void)animationFireWithImage:(NSString *)imageName view:(UIView *)view frame:(CGRect)frame{    if ((imageName && 0 != imageName.length) && view && !CGRectEqualToRect(frame, CGRectZero))    {        /// 發射器對象        CAEmitterLayer *fireEmitter = [[CAEmitterLayer alloc] init];        // 發射器在xy平面的中心位置        fireEmitter.emitterPosition = CGPointMake((frame.origin.x + frame.size.width) / 2, (frame.origin.y + frame.size.height) / 2);        // 發射器的尺寸大小        fireEmitter.emitterSize = CGSizeMake(frame.size.width, frame.size.height);        // 發射器的發射模式        fireEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;        // 發射器的形狀        fireEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerPoint;        // 發射器渲染模式        fireEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;                // 發射單元 - 火焰        CAEmitterCell *fire = [[CAEmitterCell alloc] init];        // 粒子的創建速率,默認為1/s。        fire.birthRate = 200.0;        // 粒子存活時間        fire.lifetime = 0.2;        // 粒子的生存時間容差        fire.lifetimeRange = 0.5;        fire.color = [UIColor colorWithRed:0.8 green:0.4 blue:0.2 alpha:0.1].CGColor;        fire.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:imageName].CGImage);        fire.name = @"fire";        // 粒子的速度        fire.velocity = 35.0;        // 粒子動畫的速度容差        fire.velocityRange = 10.0;        // 粒子在xy平面的發射角度        fire.emissionLongitude = (M_PI + M_PI_2);        // 粒子發射角度的容差        fire.emissionRange = (M_PI_2);        // 縮放速度        fire.scaleSpeed = 0.3;        // 旋轉度        fire.spin = 0.2;                fireEmitter.emitterCells = @[fire];        [view.layer addSublayer:fireEmitter];    }}
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