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VR的FOV是什么

2019-11-09 16:52:58
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來源:轉載
供稿:網友

文章出處:http://benyouhui.it168.com/thread-5721109-1-1.html

視場角的定義

視場角,英文 Field of View,簡稱FOV。在顯示系統中,視場角就是顯示器邊緣與觀察點(眼睛)連線的夾角。如上圖所示,AOB角就是水平視場角,BOC就是垂直視場角。也就是說:

請大家睜開你們的雙眼(現在正在看這篇文章的噴油根本沒有閉眼ok?),在不轉動頭部的情況下四周轉動眼球,是不是可以發現我們的眼睛可以看向上下左右四個方位呢?(廢話……)那么在頭部保持靜止且不翻白眼的范圍內,往上看到的極限到往下看到的極限就是垂直視場角,而往左看到的極限到往右看到的極限這個范圍就是水平視場角啦!而VR頭顯的視場角通常指水平視場角。

視場角的選擇標準

我之所以拿120度視場角為例是因為,VR業內普遍認為,對于頭戴式顯示器,最佳視場角是120度。這是因為正常狀態下,人眼最輕松的左右掃一眼的橫向幅寬為120度,極限接近180度。VR頭顯所呈現的畫面要符合人體構造和行為習慣才能保證沉浸感的實現。因此,120度視場角應該成為我們選擇VR頭盔的一個標準。以上標準只適于oculus rift,Htc vive,PS VR等一體頭戴式顯示器,對移動型VR眼鏡并不適用喔。

移動型VR眼鏡 - 視場角的選擇標準

所謂移動型VR,就是以手機的顯示屏作為VR眼鏡的顯示,再另外配置帶有物理透鏡的頭戴式頭盔,組成的VR眼鏡,組建成一套簡單的虛擬現實設備,簡單的說,只有需要插入手機才能顯示的VR眼鏡都可以統稱為“移動型VR眼鏡”

在選購移動VR眼鏡(如,暴風魔鏡等等的此類眼鏡時)記住適合手機屏幕的視場角才是最好的。如下圖所示,屏幕越大對視場角的要求越高,而手機屏幕越小則不需要那么高的視場角,手機屏幕小時視場角大反而會破壞沉浸感,所以根據自己手機屏幕的大小作為參照選擇VR眼鏡會更合理。一般建議5.0 ~5.7寸的手機,選擇90度視場角已經完全能夠滿足使用要求,而對于5.0寸以下手機,選擇80度左右視場角產品或許會更佳。


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