前言:
在工作中, 很多小伙伴都會在PCH文件定義一些常用的宏,但是又怕寫這些簡單的宏浪費時間,又有時候忘記怎么定義了怎么辦?本人在工作中也是如此。所以在這里給大家分享一些常用的宏定義,喜歡的小伙伴可以直接在項目中使用(持續更新)! 為了大家使用方便,請點擊GitHub - 宏定義頭文件下載 ! 1.獲取屏幕寬度與高度
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height根據一個網友(脫離語言)提醒, 如果支持橫屏可以用下面的宏:
#if __ipHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 當前Xcode支持iOS8及以上#define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)#define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)#define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)#else#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height#define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size#endif2.獲取通知中心
#define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]3.設置隨機顏色
#define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]4.設置RGB顏色/設置RGBA顏色
#define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]#define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]// clear背景顏色
#define LRClearColor [UIColor clearColor]5.自定義高效率的 NSLog
項目開發中,我們會在許多地方加上Log,但是發布的時候又不想用這些Log,我們也不可能一個一個的刪除,所以自定義Log是必然的!
#ifdef DEBUG#define LRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 /n %@/n/n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])#else#define LRLog(...)#endif6.弱引用/強引用
#define LRWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type;#define LRStrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type;使用方法.png
第二種使用方法,定義完弱引用宏之后,直接敲weak.png 7.設置 view 圓角和邊框
#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)//[View.layer setCornerRadius:(Radius)];/[View.layer setMasksToBounds:YES];/[View.layer setBorderWidth:(Width)];/[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]8.由角度轉換弧度 由弧度轉換角度
#define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)#define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)9.設置加載提示框(第三方框架:Toast)
此宏定義非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods導入第三方框架:Toast
使用方法如下: LRToast(@”網絡加載失敗”);
#define LRToast(str) CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; /[kWindow makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];/kWindow.userInteractionEnabled = NO; /dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{/kWindow.userInteractionEnabled = YES;/});/10.設置加載提示框(第三方框架:MBPRogressHUD)
此宏定義同上一個類似,如下圖:
MBProgressHUD提示框.png
// 加載
#define kShowNetworkActivityIndicator() [UIapplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES// 收起加載
#define HideNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO// 設置加載#define NetworkActivityIndicatorVisible(x) [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x#define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow#define kBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { /if(item.tag == 10000) /{ /[item removeFromSuperview]; /UIView * aView = [[UIView alloc] init]; /aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; /aView.tag = 10000; /aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; /[kWindow addSubview:aView]; /} /} /#define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()#define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]#define kRemoveBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { /if(item.tag == 10000) /{ /[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ /item.alpha = 0.0; /} completion:^(BOOL finished) { /[item removeFromSuperview]; /}]; /} /} /#define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()11.獲取view的frame/圖片資源
//獲取view的frame(不建議使用)//#define kGetViewWidth(view) view.frame.size.width//#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height//#define kGetViewX(view) view.frame.origin.x//#define kGetViewY(view) view.frame.origin.y//獲取圖片資源
#define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]12.獲取當前語言
#define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])13.使用 ARC 和 MRC
#if __has_feature(objc_arc)// ARC#else// MRC#endif14.判斷當前的iPhone設備/系統版本
//判斷是否為iPhone
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)#define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])//判斷是否為iPad
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)#define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])//判斷是否為ipod
#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])// 判斷是否為 iPhone 5SE
#define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f// 判斷是否為iPhone 6/6s
#define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f// 判斷是否為iPhone 6Plus/6sPlus
#define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f//獲取系統版本 //這個方法不是特別靠譜
#define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]//建議使用這個方法
#define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]//判斷 iOS 8 或更高的系統版本
#define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))15.判斷是真機還是模擬器
// 判斷是不是iOS系統,如果是iOS系統在真機和模擬器輸出都是YES
#if TARGET_OS_IPHONE #endif #if (TARGET_IPHONE_SIMULATOR) // 在模擬器的情況下#else // 在真機情況下#endif16.沙盒目錄文件
//獲取temp
#define kPathTemp NSTemporaryDirectory()//獲取沙盒 Document
#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]//獲取沙盒 Cache
#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]17.GCD 的宏定義
很多小伙伴都非常煩寫GCD的方法,所以在此定義為宏使用更加方便簡潔!如下圖:
GCD 宏使用方法.png
//GCD - 一次性執行
#define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);//GCD - 在Main線程上運行
#define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);//GCD - 開啟異步線程
#define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);宏與const 的使用:
很多小伙伴在定義一個常量字符串,都會定義成一個宏,最典型的例子就是服務器的地址。在此所有用宏定義常量字符的小伙伴以后就用const來定義吧!為什么呢 ?我們看看:
宏的用法: 一般字符串抽成宏,代碼抽成宏使用。const用法:一般常用的字符串定義成const(對于常量字符串蘋果推薦我們使用const)。宏與const區別:1.編譯時刻不同,宏屬于預編譯 ,const屬于編譯時刻2.宏能定義代碼,const不能,多個宏對于編譯會相對時間較長,影響開發效率,調試過慢,const只會編譯一次,縮短編譯時間。3.宏不會檢查錯誤,const會檢查錯誤通過以上對比,我們以后在開發中如果定義一個常量字符串就用const,定義代碼就用宏。我們來看看如何使用const,列舉實際項目使用方法如下圖:
FANCommonConst.h中聲明一個常量字符串.png
FANCommonConst.m中實現一個常量字符串.png
在上圖本人只是簡單定義幾個常量字符串,我們創建一個類只要在.h和.m中包含#import
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