国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 開發設計 > 正文

Unity Shader LOD

2019-11-09 16:39:08
字體:
來源:轉載
供稿:網友

Shader Lod (Level of Detail) 1. 在Shader 有SubShader : 這里面可以設置LOD ,但凡小于L0D后面的值的SubShader都可以被執行。這個LOD參數可以設置 對應的腳本:

using UnityEngine;using System.Collections;public class LodTest : MonoBehaviour { void Start () { SetShaderLod(300); } public void SetShaderLod(int num) { Shader.globalMaximumLOD = num; } void Update () { }}

針對一些設備支持很多功能,但是卻執行效率不是很高??梢杂肔OD設置配合。 官方給的一些LOD值如下: VertexLit kind of shaders = 100 Decal, Reflective VertexLit = 150 Diffuse = 200 Diffuse Detail, Reflective Bumped Unlit, Reflective Bumped VertexLit = 250 Bumped, Specular = 300 Bumped Specular = 400 Parallax = 500 Parallax Specular = 600


發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 新乡县| 新营市| 莆田市| 原阳县| 宝兴县| 铁岭县| 德州市| 新密市| 西丰县| 郧西县| 贡嘎县| 曲松县| 宜兰县| 潞城市| 钟祥市| 铜山县| 娄烦县| 武山县| 小金县| 贞丰县| 上思县| 翁牛特旗| 荣昌县| 瑞安市| 永川市| 曲水县| 蛟河市| 新丰县| 鸡泽县| 公安县| 南通市| 丰台区| 乌海市| 保德县| 徐州市| 江城| 芜湖市| 醴陵市| 威信县| 中超| 澳门|