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Unity2D常用API

2019-11-09 15:17:23
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供稿:網(wǎng)友

Physics2D.OverlapCircle

public static Collider2D OverlapCircle(Vector2 point, float radius, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);一般用于檢測一個中心點point在半徑radius區(qū)域內(nèi),是否有和別的碰撞體發(fā)生碰撞。
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