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[Unity]AssetBundle打包策略

2019-11-09 15:08:48
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供稿:網(wǎng)友
版本5.x版本使用BuildPipeling.BuildAssetBundles,即只需要設(shè)置AssetBundleName選擇目標(biāo)文件角色 - 角色預(yù)制件,部件場(chǎng)景 - 場(chǎng)景文件(.unity),元素預(yù)制件UI - 布局預(yù)制件,圖集特效 - 特效預(yù)制件選擇依賴文件從目標(biāo)文件獲得集合篩選掉可被包含的只有一次引用的引用自己的都被引用了其他規(guī)則可以合并到一個(gè)AssetBundle的圖集動(dòng)作(Animation)
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