在游戲制作中我們經常會有物體拖尾特效的需求,比如子彈拖尾,飛機拖尾,這些拖尾看似很漂亮,但是制作起來很容易。主要技術就是Trail Renderer組件。效果圖如下: 主要步驟為: 1:創建一個空物體,給空物體添加Trial Renderer組件。 2:創建一個材質球,給材質球添加你想要的貼圖。 3:將材質球賦予這個空物體,則材質球自動變成了Trial Renderer的材質。如圖:
圈起來是材質,1是拖尾存在的時間,2是拖尾開始的大小,3是拖尾最后的大小,4是拖尾的顏色變化,從上到下表示不同生命周期的顏色,最上表示最開始的顏色。 這樣一個拖尾就做好了,將這個空物體拖到目標物體下,移動目標物體就可以看到拖尾了。
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