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[Unity]AssetBundle打包策略

2019-11-09 14:10:28
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來源:轉載
供稿:網友
版本5.x版本使用BuildPipeling.BuildAssetBundles,即只需要設置AssetBundleName選擇目標文件角色 - 角色預制件,部件場景 - 場景文件(.unity),元素預制件UI - 布局預制件,圖集特效 - 特效預制件選擇依賴文件從目標文件獲得集合篩選掉可被包含的只有一次引用的引用自己的都被引用了其他規則可以合并到一個AssetBundle的圖集動作(Animation)
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